我叫MT全3D苹果iOS版是我叫MT系列的全新篇章。这款游戏在画质上进行了革命性的提升,达到了次时代的巅峰,以立体化的卡牌战斗完美融入其中!全新的玩法层出不穷,打破了卡组的限制,开创了6V6激战的新纪元!亲爱的玩家们,还不赶快来下载体验!
官方简介:
《我叫MT》系列的正统续作,《我叫MT 全3D》彻底摒弃了传统的2D表现形式,首次将尖端的3D技术引入MT的世界。这一变革不仅将游戏画质提升至次时代的高度,也为广大玩家带来了前所未有的视觉盛宴。
除了角色与副本场景的3D化,《我叫MT 全3D》还将立体化的卡牌战斗融入作品中,使得游戏在战斗动画、场景表现等方面更具画面张力,为玩家带来绝佳的沉浸感。
游戏亮点:
暴风城的宏伟重现
传承了《我叫MT》的经典特色,摒弃了传统的2D卡牌形式,超华丽的3D特效与360°动态视角让您如同置身于魔幻世界之中,尽情享受掌中奇幻的体验!
Avat系统 自由搭配装备
数百种武器装备为您打造独一无二的专属英雄,在此重新找回您曾经的神兵利器,重回巅峰宝座!
喜怒形于色 原著人物本色卖萌
还记得MT猥琐的模样吗?还记得劣人那自恋的神情吗?那些搞笑而又卖萌的角色,总是在不经意间勾起我们的微笑。
独特的游戏特色:
跨越卡组界限,开创6V6激战的新纪元
Avatar系统,自主打造巅峰装备
良心运营,绝不坑人
玩家评测:
1、亲民。不花费也能很好地游玩。主角卡主要通过魂石购买,分解蓝卡可得魂石。大致需要4张普通蓝卡才能换得1张主角卡。主角卡提升等级到紫色只需金币,前期金币稍显紧张,后期则会有较多余裕。装备和宝石是影响战力的关键因素,个人认为大R的优势并不明显。
2、试炼塔。成也萧何败也萧何,作为亮点之一,是高级装备和宝石的主要来源,但轻松打破的bug处理不当,危机公关也未做到位,期待进一步改善。
3、粗糙。可玩性有待提升。未上架版本的黑上后是地狱之门,需要120级才能进入(60多级就能轻松打穿黑上),而上架版本则移除了地狱之门,打穿黑上只能日复一日地刷,游戏的可玩性亟待提升。未上架版本的武器属性也存在问题,目前已修正。
4、期待。一方面期待认真处理试炼塔的bug,学习他人经验,虽然不必如此严厉,但也应展现出决心,以消除未来可能出现的隐患。另一方面期待增加可玩性,仅有试炼塔是不够的,希望能增加套装属性及团队副本、公会副本等内容。
更新内容:
版本 1.5.0 中的新功能
Ⅰ-新增内容
一、【卡牌】
1.新增紫卡【黑暗游侠】、【冰雪女王】(可通过多种途径获取,亦可用神秘卡牌碎片兑换);
2.新增橙卡【娇花】、【娘子】、【女德】、【黑暗游侠】、【冰雪女王】。
二、【无尽试炼】
1.通关普通试练塔210层后开放;
2.新增基森试练秘境玩法,可上阵所有卡牌;
3.新增奥格瑞姆试练秘境玩法,仅可上阵部落阵营卡牌;
4.新增铁炉堡试练秘境玩法,仅可上阵联盟阵营卡牌;
5.三种秘境相继开放,每种秘境开放2天,根据层数获取排名奖励。
6.增设对应的试练秘境排行榜。
7.每次试炼秘境共可上阵18张卡牌,每次战斗最多上阵6张卡牌,如卡牌陨落,将无法再上阵。
8.每通关3层可选择属性加成,每通关5层可获得阶段奖励。
三、【新增魔王】
金字塔冠军玩家被邪恶力量侵蚀,化身魔王降临⋯
1.每周金字塔冠军挑战赛第一名将被复制成为魔王;每周根据金字塔排名刷新该魔王。
2.魔王将采用玩家队长的技能、站位、天赋及出手,并对其属性进行强化。
3.六张卡牌共享生命值,战斗结束时保存总生命值。
4.此魔王将替代每日中午的魔王;
四、【星运熔炼系统】
将开放星运熔炼功能,消耗一定数量已有星运可获得同品质星运1枚;
1.暂时仅支持1级星运熔炼,主属性固定的星运暂时无法熔炼;
2.消耗2个同名同品质星运可获得随机属性同名同品质星运;
3.部分品质星运熔炼需要消耗一**币;
4.星运熔炼的免费次数与可购买次数取决于vip等级;
五、【新增装备:项链】
1.解锁卡牌界面左下角装备栏;
2.新增装备:项链,仅橙卡可以佩戴;
3.项链碎片可从精英和英雄副本中获取;
4.项链碎片可打造成绿色项链,绿色项链强化到一定级数可成蓝色项链,以此类推最终进化为橙色项链;
5.项链的强化洗练需要消耗项链碎片及相应道具,仅紫色和橙色品质的项链可以洗练;
6.不同品质项链强化、洗练所需道具数量各异,获得的属性成长也不尽相同;
六、【新公会本】
新开放公会本地狱模式,邀您与伙伴们共同证明实力!
七、【橙卡第四觉醒属性】
为所有橙卡添加第四觉醒属性,第四觉醒属性统一,觉醒材料将于无尽试炼中获得;
Ⅱ-功能优化及调整
1.全平台支持安卓7.0系统;
2.优化星运操作界面,便捷装备及更换星运;
3.调整部分已有橙卡技能:哀木涕及傻馒控制技能核算机制改为单独计算控制概率;
4.新增个人本一键扫荡功能:分为免费扫荡和符石扫荡,根据消耗不同,获得的道具数量也有所区别;
5.场匹配规则变更,匿名处理,采用胜率匹配机制,避免刷分,结算排名奖励大幅提升;
6.公会副本奖励模式调整,综合考虑不同boss的难度,缩小公会成员间的奖励差异,奖励均以征服点为主,便于玩家选择所需物品。
7.征服点商店新增紫色、橙色星运礼包等物品供大家兑换。
8.去除橙卡切换天赋时卸载装备和星运的设定;
9.金字塔冠军争夺战助威奖励调整为征服点;
10.公会转盘的转动消耗公会贡献提高,新增星运奖励;
11.金银铜箱子的产出调整,去掉部分低价值物品,增加不同品质星运等道具,同时调整保留物品的产出概率。
12.调整主界面按钮UI布局,以便于操作;
13.调整登录闪屏及登录界面的背景图;
14.公会战报名阶段阵容保密,仅公会官员职位以上人员可查看公会成员阵容;
15.扩充背包的上限容量;
16.调整橙色套装元素属性,修复屏障套等元素套的防御性bug;
17.调整韧性属性效果,韧性将不再影响己方治疗职业的暴击率和暴击伤害;
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