ios版本乃是最新发布的苹果手机版本,专为iphone与ipad设计。刀塔霸业这款游戏深植于自走棋的玩法之中,获得了V社的全力支持与认可,如今玩家们可以在多个平台上尽情畅玩。游戏中涵盖了跨平台体验、离线对战、自主锦标赛、天梯匹配等丰富多彩的玩法。
霸业ios版简介
刀塔霸业官方版是一款全新的独立游戏。在此游戏中,你将与七名对手展开激烈的智力较量,构建你的阵容,巧妙组合英雄,不断提升实力,争夺对白色尖塔城的统治权。在这款游戏里,胜利的关键在于高超的战略,而非微操技巧。
召唤各类英雄,进行多方位的阵型排列,独特的属性组合,展现出强大的战斗力;
多种模式供不同玩家选择,棋盘的难度亦可调节,玩家还可以挑战真人或人工智能,熟悉英雄的各种玩法。
刀塔霸业s版是否值得一试
在体验了教学关卡后,游戏玩法颇具创新,确实令人赞叹,但也存在一些不足之处。首先,我将画质调整至最高,仍觉得角色模型略显粗糙(或许也与我的手机有关),熊德的胡须都显得扭曲,令人难以置信。而斧王的肌肉线条也显得不够真实,与Dota2的画质相比略显逊色。此外,偶尔会遇到些许卡顿,主要集中在战斗开始与结束之际,而战斗过程则相当流畅。
刀塔霸业ios版的对比
说起来,V社的体验超越了多多自走棋,无论是画风还是打击感(很少有游戏能让我在30帧的卡顿中坚持游玩,刀塔霸业便是第一款)。
关于游戏平衡,由于未参与内测,仅观赏过主播的游戏过程,可以算是半个云玩家。现如今,环境已不再是猎人独占鳌头,骑士、法师、猎人、刺客、战士皆有施展之地。我尝试了六局,巨魔骑与六法各有胜利,可以说是百花齐放,然而对于龙的体系,我个人认为稍显薄弱,一局三龙出门仅为第七。
与多多自走棋相比,当前唯一的不足是缺乏60帧版本,游戏流畅度稍有欠缺,但预计未来会有所优化,战绩与回放的功能也值得进一步发展。
此外,刀塔霸业去除了信使(旗手)这一设定,当前看来是相对多多的设计更加合理。
我个人认为,只要V社在测试期间持续保持高频更新,尽快优化画面流畅度并修复bug,必定能在竞争中脱颖而出。
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