五手游iOS版乃是仙剑系列的正统之作,游戏画风宏伟,场景精美壮观,宛如瑰丽的画卷,绚烂的情境复现为玩家呈现出无与伦比的视觉盛宴。在曲折奇幻的剧情中,营造出紧张而富有代入感的战斗氛围,让人沉浸其中。
iOS版游戏介绍:
仙剑系列的最大特色便是各具风采的仙、妖、人、魔,令人难以忘怀的,莫过于那山水相映的美丽世界。《仙剑五》手游采用全手绘的细腻角色形象,巧妙地将Q版形象与国风的写意韵味交织,恰如其分地保留了原作的“古风”气息,重塑六界众生,展现出崭新的风骨。蜀山七宫、猿啼峰、神魔井、青木居、巫月神殿,百万疆土宛如一幅绮丽的画卷,在指尖世界缓缓展开。
《仙剑五》手游的全线对白均由原班配音团队深情演绎,令玩家领略到“有声有色”的仙剑大世界。每个角色不仅拥有豪情万丈或情意绵绵的人物念白,还有独特的战斗技能呐喊。更有原班配音团队倾情加盟,凤鸣一曲动人心弦,蜉蝣一叹惊心动魄,尽享仙剑声色的盛宴。
仙剑奇侠传五手游iOS版游戏亮点:
— 写意唯美 《仙剑奇侠传五》的角色采用全手绘制作,将Q版形象与国风的写意韵味相结合,尽显原作的“古风”魅力,重塑六界众生,展现全新的风采。在游戏中,特邀端游《仙剑五》的配音团队全程参与,熟悉的旋律与声音带领你重温最初的感动,让流光一曲,不负深情。
—百种布阵 万灵炫技 《仙剑奇侠传五》手游完美还原原著剧情,所有原著中的角色将在游戏中一一重现。海量英雄任你自由选择,玩法花样层出不穷;精英闯关、演武场、门派战、试炼台等多种战斗场景,搭配你的专属阵容,演绎华丽而唯美的仙侠世界。
—羁绊 携手闯荡 《仙剑奇侠传五》手游以“情”为主题,构建了一个充满复杂情感的丰富世界,涵盖亲情、友情和爱情。专属情缘合体技是游戏中的一大特色,羁绊角色同阵出战时可获得属性增强,如龙幽与小蛮、云凡与雨柔,更多隐藏的情感线待玩家去探索;门派建设、缘心系统、剧情弹幕、好友圈、全服便签墙等多重互动,开启手游社交的新纪元。
—畅爽PK 论剑蜀山 《仙剑奇侠传五》手游加入了全服实时竞技、门派战、演武场、锁妖塔等多样玩法,以及剧情闯关、组队试炼、世界BOSS等大型PVE内容。玩家在游历仙剑世界的同时,还能施展原作中的绝招伏魔降妖,姜云凡的狂龙迅影斩、小蛮的逗喵铃,每一招每一式都承袭自单机经典。
仙剑奇侠传五手游iOS版战侠攻略:
玩游戏,首先需对自身经济有清晰的认知,打算在游戏中投入多少,至关重要。无论是首充党、低V、中V、高V,甚至神豪,都有各自的玩法(神豪随意……),若想在这个游戏中长久玩下去,最初得明确自身的充值计划。
最终将有详细的战侠解析,请耐心翻阅哦~~
【0元党、首充党】:
其实将这两种玩家归为一类,因其差别不大,无非多了一个小蛮,每天能够购买三次体力而已。实话说,这样玩想要玩得好却是困难重重,基本上只能放弃战场和论剑的名次,前列名次的门派也基本不会收人,资源也难以获取,只能当个休闲玩家,现如今手游基本都是如此,不花钱几乎只能享受休闲体验。
【低V-V7以下】:
为何推荐V7呢?因为V7可以使用五星小蛮,没有五星的小蛮不建议使用,前几天无所谓,大家阵容尚未齐全。低V的元宝还是相对紧张,因此总结以下几点:
1、等级至关重要,每日需将100元宝的体力全部购买,前一周可适当购买200元宝的体力。前期等级稍有欠缺并无妨,55级之后大家的脚步普遍减缓,跟随大部队的脚步即可。
2、阵容强烈推荐蜀山,波音笔、雨柔再加一个随意角色。有些人说首次组建的阵容就应保持不变,但我对此不太赞同,因为魔族阵容(枯木、毒影、血手)偏向后期,主要依赖持续伤害输出,而现阶段三星推图、门派试炼均有五回合的限制,9点活动两回合即被团灭,完全无法打出输出。世家阵容(皇甫卓、瞎子、夏侯琳)则完全依赖运气,想要夏侯琳在一回合内六刀,必须前期打出大量AOE伤害,因此低V党不宜尝试。蜀山阵容后期可转为草谷、青石、玉书。
3、魂玉商店只购买阵容魂魄,银币的血玉(中期非常匮乏),其他均不建议购买。
4、尽量加入前三的门派,依照自身能力获取碎片,每日领取两个便可,切勿贪心。
5、十连抽需谨慎......
【中V--V8~V11】:
中V前期阵容亦建议蜀山,五星或六星小蛮是统治前期竞技场的关键,小蛮应放在一号位或六号位,搭配蜀山阵容与六号位的夏侯琳非常强大,也可稍作调整,依据抽到的角色而定。中V的元宝相对宽裕,确保每天200元宝体力购买完毕,商店与门派同低V。
【高V--V12~V14】:
阵容可选择欧阳英、欧阳慧、小蛮,基本上可以横扫战场,其余两位角色可依据个人喜好选择。中期如有魔翳可转为神族阵容,也可继续蜀山波音转草谷、玉书、青石。商店后续会详解。
【各项活动】
仙剑五的活动设计非常良心,轻松参与,且能获得不少元宝,以下是我对每种活动的理解。
首先,玩《仙剑五》手游最令人畅快的莫过于十连抽,然而高V以下的玩家需谨慎使用。
通常十连抽会获得两个橙色角色,欧皇能够直接抽到玉书炎舞,而非酋则可能获得各种三怪与三魔将,总之这是一个依赖运气的活动,消耗元宝颇大,因此不建议高V以下的玩家抽取,每日活动加上免费抽奖获得的魂玉已足够用于商店换取碎片。
门派一定要加入排名靠前的公会,资源远比小门派丰富,9点活动及门派外出试炼都能获得丰厚资源,且门派战是目前唯一固定换取青石、太武的途径,因此加入一个优秀的门派至关重要。
1、门派建设:低V以银币为主,中V以小元宝为主,高V则以大元宝为主。
2、门派商店:若打算走蜀山阵容且需要玉书,则优先换取玉书,其余则换取神器或仙草。
3、红包:如无活动,高V以下的玩家请勿发送,最低级红包的收益相当于100元宝仅25体力,不划算;当然,若有活动或帮派成员关系良好则可以随意发送。
4、乾坤一掷:一贫的稳定来源,低V、中V每天将免费次数使用完即可,高V玩家随意(若对一贫碎片需求不大,建议重置正面少的,能多获得帮贡)。
5、练功房:无可多言,有则进入,无则等候,每日传功切勿忘记。
6、外出试炼:单人的合体技可换取雨落云凡和血蛊净天(小技巧:确认BOSS今日无法击败时可稍后再战,以获得属性加成)。
7、门派战:请尊重门派战,战力高者需按时参加,中央据点至关重要,帮主、长老的攻守分工能够战胜实力更强的对手。
8、公告、大厅、账房先生:动动小手,查看信息,领取奖励即可。
湮世穹兵前期需等待CD,人数较少的服务器在BOSS血量降至十分之一以下时再重置,这样可最大化收益。
位置上输出最差的两位角色应安排在2号、1号位,合体技五岳太极与雨落云凡的伤害通常高于血蛊净天,玉石群星则依阵容而定。
试炼台的两个活动关卡,试炼与幻境战按时刷取即可,无需特别注意。
【斗剑台——演武场】
演武场不太习惯称呼,便称之为竞技场。合理的阵容极为强大,能够轻松击败许多战力高出自己一两万的队伍,具体阵容将在后续提及,若在帮派内或私聊第一名的神豪借位,一般都会同意。
每晚十点结算,偷排名我个人不太赞成,虽说偷了也仅能多获得几十元宝与演武币,但被偷的感觉却颇为令人不快,这种事情因人而异,我个人对此感到厌恶。
【斗剑台——寻宝】
此活动与仙剑奇侠传手游相似,优先选择品质高的,通常每日在竹林秘境进行十连抽的人不会愁精力不足,晚上10点到24点可抢夺他人的碎片,葫芦等物品若无活力可暂时放在包内,待有活动时再食用。
【斗剑台——蜀山论剑】
此活动无需合体技,奖励为红绿玉,目前可兑换的仅有三个——穹武、草谷、戾枭。蜀山后期阵容草谷的稳定获得方式,前六轮若未全胜则前八名基本无望,单人最佳角色为欧阳慧、夏侯琳、小姜,欧阳英亦可;双人方面极力推荐雨柔,只要战力差距不是过于悬殊,几乎都能奶回来;三人的小蛮极为强力,普攻与怒攻皆可实现全秒。
【天璇迷局】
需完成各种条件,前期建议所有玩家留着雨柔,倘若遇到血量低于50%的局面则会十分棘手,只能依靠战力碾压,遇到无法通过的调试可多尝试几次。
【锁妖塔】
共十五层,一周内可挑战六次,需根据各种加成,满足不同条件以获取更多积分。在此雨柔也颇为有用,毕竟比起欧阳倩,雨柔的治疗稳定得多,有时间的玩家可在伙伴阵亡后左上角退出重开,以获得更多积分。
【神农鼎】
不再多说,除了紫色装备碎片前期可留外,其余提示均可拆解。
修行中灵脉的点数要依据实际情况而定。
【六界图谱】
六界图谱需均衡分配,紫色与橙色无区别,确保收益最大化。
神器洗练需逐次进行,十连不如单次稳定,低V与中V可在游戏初期进行初级洗练,待银币充足后再进行中级洗练;高V则可直接使用元宝进行高级洗练(此亦需运气,例如连续几次均为降低)。
神器洗练属性应自行通过计算器换算成相同比例,例如1点攻击相当于5点生命,在同等条件下攻击属性>生命属性>其他属性。
合体技中上场技能比不上场技能高出10至15级为宜,属性加成亦颇为可观,小蛮、炎舞与乾坤幽笼的契合度极高,夏侯琳与焚龙灭世配合良好等。
【商店】
杂货商店购买银币血玉、银币刷新。
魂玉商店购买魂玉血玉、阵容碎片(若魂玉富余则购买情缘碎片)。
装备商店每日购买十个巨门星珠,紫装过渡用,最多买一件,奖励全部购买。
演武商店如有阵容核心则换碎片,五星之后可购买法宝,若无核心则换取法宝再拆解换取竹子。
锁妖商店同理。
门派商店若打算使用玉书则优先换取玉书,否则换取资源,其余三种碎片请忽视。
竹林秘境低V可免费抽取,中V以上每日进行一次十连,活动任务所给予的钥匙需积攒,若有寻宝活动再进行抽取,竹子视情况而定。
装备宝箱乃是一个陷阱,需每日购买满才能组出套装,请谨慎评估!
炼器材料则视自身是否缺乏血玉碎片或石头而定再进行购买。
【英雄详解】:
1、主角 主角定位为全能战士,怒攻为列攻击,具备输出与格挡能力,是阵容中不可或缺的一位(实则缺少便难以生存)。
主角一般放在三号位,主要因如今阵容偏脆,主角能够承受伤害且输出,四灵为玄武,放在前排吸收伤害,三号位对应敌方的三号与六号位,通常六号位放置的角色皆为输出爆炸型。主角的怒攻输出可打到敌方的六号位,故放置于三号位最为合适。
主角对石头要求不高,前期可多加防御,中期则可转为攻击。
主角不适合富养,因为主角的资质与星级目前无法与其他伙伴相提并论,输出亦不爆炸,因此适度即可。
2、小蛮
V10赠送完全体六星小蛮,前期主宰竞技场的存在,中期开始疲软,后期则显得乏力,小蛮碎片极难获得,因此五星小蛮以上方值得培养。
小蛮主要位于六号位,若有炎舞、夏侯琳可放在一号位,搭配合体技乾坤幽笼的灼烧效果即可实现爆炸输出。与世家阵容、蜀山阵容的任务基本不搭配,若非配合魔族毒影血手、神族戾枭的宝物则难以点到五星。如今大家带小蛮主要因其五星技能与乾坤幽笼的灼烧配合良好,总结而言,前期为神卡,而后期除了与神族配合炎舞戾枭外,魔族血手毒影则不再需培养。
在石头方面可选择六号位全加攻击,若觉得脆弱可再加两个生命。
3、凌波
人物美丽,技能强大,虽经削弱依然是前期的神卡,四星技能可加10%仙术攻击,+12后青龙搭配凌音的四星技能禁怒极为霸道,情缘也容易凑齐,前期蜀山阵容的核心之一。
凌波+12之前可放在后排,+12之后则可放在一号位,第一大招可为后排回怒,触发凌音的四星技能禁怒,效果极为显著。后期如有玉谷石也可转为辅助角色。
凌波的石头应放在一号位,主要加双防,毕竟前排仍需承担一定的伤害。
4、凌音
纯辅助角色,输出并不算太高,四灵也不算理想,但其定位为控怒大师并非虚名,+12之前特别强大,只需在第一回合触发禁怒或被凌音的怒攻触发降怒,前两回合便无法释放怒攻,三回合内战斗往往已然结束;然而+12之后,诸多四灵登场,其地位有所下降。
前期蜀山阵容的核心之一,通常放在四号位,第二回合怒攻降怒可触发敌方五号与六号位,使其无法释放大招。
凌音的定位为辅助,石头应避免攻击,情缘均加生命,因此建议配置1物防、3仙防。
5、铁笔
铁笔主要对抗魔族与神族阵容的持续伤害,大招可在后排释放,自身每回合净化,四灵亦为玄武,基本不受控制,每回合均可释放怒攻,然而如今魔族与神族阵容相对较少,且仅有两位角色情缘,基本上未能发挥应有的作用,待后续多样化阵容出现时,铁笔或许会有上场机会,情缘也易于凑齐,未拥有欧阳英的玩家可尝试使用。
铁笔应放在二号位,由于情缘均为生命加成,石头配置两个物防与两个仙防。
6、皇甫卓
三剑客之一,与铁笔的辅助型不同,皇甫卓则为控制型坦克(反击几率已高得令人无奈),定位霸气,受到攻击必反击,反击必晕,较为适合对付蜀山那类全体AOE技能的阵容。基础双防不高,角色情缘仅有两个,五星技能可增加15%的反击率,若执意想要尝试世家阵容的玩家可一试,但不太推荐培养。
站位依旧为前排二号位,鉴于反击的特性,在没有压力的情况下可增加攻击石头,但仍以双防为主。
7、夏孤临
皇甫卓的挚友,基础双防与生命偏低,需搭配能够造成眩晕的队友,团队需求颇为苛刻,目前唯一可行的阵容为三剑客加小蛮与炎舞主角,依靠第二轮幽笼与炎舞触发眩晕,瞎子连击,夏侯琳收割可行,其他阵容仍建议瞎子作为伙伴。
脆弱的身躯实在不适合前排,常规阵容可放在五号位,若放在后排则石头各项均衡,放在前排则全以防御为主。
8、夏侯琳
一秒六刀,六刀六人头,仙剑版的卡特琳娜。
目前有两种打法,+12后搭配焚龙湮世,三刀击杀三名敌人,随后六打三;+12之前配合乾坤幽笼与小蛮炎舞实现爆炸伤害,六刀六人头,夏侯琳的普攻伤害相对有限,收割仍需依赖怒攻。
我非常喜欢夏侯琳的机制,因此在此多阐述些许,+12后夏侯琳可选择不点青龙,石头可放置防御与生命,依靠其他伙伴输出,第二回合收割;或如上所述,青龙点满,合体技第一个带焚龙湮世,第二个带血蛊净天,其他英雄多以青龙为主,如凌波、龙幽、岚翼等进行一波流,若未能秒掉三个以上则可能面临失败。总不可能一辈子都无法达到+12吧。
阵容不需过多,务必放置于六号位,若非一波流则需加生命与防御石头,以免被敌方三号位的龙幽针对,第二轮便可能挂掉。
9、血手
许多养血手的玩家或许抱有这位英雄极为强大的幻想,攻击力高且自带吸血,别人所损失的血量我便能一吸而回的心态,然而现实却是攻击虽高,但吸血效果却不理想,脆弱得令人难以承受,经常莫名其妙被敌方一轮攻击便陨落……如今仍不死心,心想着后期可能会变强的情绪继续坚持,我觉得,还是趁早放弃为好。血手的确在后期强劲,与蜀山波音笔相比,后期绝对能轻松压制,但到后期又有谁还会使用血手呢?等到80级时,与你相近V的蜀山玩家皆在使用一贫、青石,稍逊的也会选择玉书、草谷,而血手仍然无法与之抗衡,因此血手并不推荐。此外,这位英雄的定位与小姜重复,若要输出,龙幽的输出更高,若要抗击,主角的抗击能力更强。
若非要使用,建议放在三号位或后排,石头方面可视情况而定,若能承受住则可多加攻击,若无法承受则应考虑更换角色~~~
10、毒影
若有一位BOSS让我战斗20回合,我定会带上毒影,五星后可造成多种中毒效果,结合五星法宝的小蛮与乾坤幽笼使输出爆炸,但就目前而言,在PK中三回合内便能分出胜负,推图则有五回合限制,BOSS战也常在两回合内秒杀,回合数太少,毒影的优势难以发挥,等级较高时草谷对毒影也有一定克制,但问题不大,前中期不宜培养,等到60级后或许才能发挥作用。
毒影可位于后排五号位,因其两个情缘均加生命且具回血能力,放前排亦可,石头应以防御为主,活得越久输出越高。
11、枯木
这是一名肉盾!这是一名肉盾!这是一名肉盾!重要的事项需重申三遍,普攻可减伤20%,自带反伤甲,搭配巫仙醉雨,成为前排的杀手,魔族中相对较为好用,但由于魔族阵容队友较为乏力,枯木的作用也未能得到充分发挥,搭配神族阵容也算可行,或与夏侯琳先秒前排角色的阵容配合,但未必能稳妥击杀后排。我的理解是,在不闪金的13卡中,枯木乃是第一肉盾。
最佳位置为一号或二号位,石头应加双防,枯木坚如牛,历来不缺血。
仙剑奇侠传五手游iOS版下载相关下载
仙剑奇侠传五手游iOS版下载相关文章