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Maya LT 2020(附破解补丁)

Maya LT 2020(附破解补丁)

类型:图形图像版本:v2020.4 特别版更新:2025-09-04 18:00:56大小:2.02G系统:WinAll语言:中文

推荐合集

  • Maya LT 2020(附破解补丁)

Maya LT 2020是一款极具专业性的3D建模软件,专注于移动游戏的开发,实为MAYA的精简版,保留了MAYA的诸多核心功能。该软件支持多边形建模、OpenSubdiv、UV工具集以及多种多边形与细分网格建模功能,倘若您有需求,切勿错过,速来下载体验!

软件特色

一、提升工作效率与流畅性

1)关键帧自动捕捉至整帧

启用全新的“自动捕捉关键帧”选项(窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 时间滑块(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),旨在简化动画工作流程。开启此功能后,在“时间滑块”和“曲线图编辑器”中移动或缩放关键帧时,选定的关键帧将自动捕捉至最近的整帧。此外,该工作流程还支持破坏性缩放,如在缩放过程中若两个关键帧重叠,将合并为一个关键帧。

2)重影功能优化

1、重影可见性的切换:选择新的可视化 > 显示/隐藏重影选项,可在不丢失现有重影参数的前提下切换场景中重影的可见性。

2、重影的不透明度与颜色:新设计的重影不透明度使得动画各帧的区分更加清晰。现有的不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性渐变至最远的重影。用户可通过“属性编辑器”中的“前帧 Alpha”和“后帧 Alpha”选项来调整渐变效果,结合“前帧颜色”和“后帧颜色”选项,便可轻松识别当前帧前后的重影。

二、多边形的重新划分网格与重新拓扑

在“网格”菜单中新增两个命令,便于轻松修复拓扑或为选定网格添加拓扑。用户只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格命令,即可添加细节并均匀分布边缘,随后对曲面执行重新拓扑,将所有面转换为四边形。此功能可节省数小时甚至数天的时间,避免繁琐的手动建模清理。

软件功能

一、全新雕刻工具集

以更具艺术感和直观的方式雕刻与塑形模型。新的雕刻工具集在前一版本的基础上实现了显著提升,提供更高的细节与分辨率。笔刷具备体积与曲面衰减、图章图像及雕刻UV等功能,并支持向量置换图章。

二、简化的重新拓扑工具集

优化网格以实现更清晰的变形与卓越的性能。四边形绘制工具将放松与调整功能与软选择和交互式边延伸工具相结合。

三、多边形建模

享受更为可靠的多边形建模体验。利用高效图库,用户可对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算。借助扩展的倒角工具生成更完美的倒角。更深度集成的建模工具包将简化多边形建模的工作流程。

四、OpenSubdiv支持

此功能由Pixar以开源方式开发,并运用Microsoft Research技术。通过平行的CPU与GPU架构,显著提升变形时的绘制性能,用户可交互式查看置换贴图,无需进行渲染,并与Pixar的RenderMan渲染器中生成的细分曲面紧密匹配。

五、UV工具集

借助多线程展开算法与选择工作流,用户能够快速创建与编辑复杂的UV网格,获得高质量的结果。轻松切换棋盘与着色器,对UV分布进行可视化。Maya LT 2020支持加载、可视化与渲染UDIM及UV标记纹理序列,结合Mudbox 3D数字雕刻与纹理绘制软件以及其他应用程序,提供更为简化的工作流程。

六、多边形与细分网格建模

利用经过实践检验的直观3D色建模与环境建模工具集,创建与编辑多边形网格。集成式建模功能集基于dRaster中的NEX工具集,工具包括桥接、刺破、切割、楔形、倒角、挤出、四边形绘制与切角顶点。用户可在编辑低分辨率的代理或框架时,预览或渲染平滑细分网格。

七、多边形与细分网格建模功能还包括:

1.真正的软选择、选择前亮显与基于摄影机的选择消隐

2.用于场景优化的多边形简化、数据清理、盲数据标记和细节级别工具

3.在不同拓扑结构的多边形网格间传递UV、逐顶点颜色与顶点位置信息

4.基于拓扑的对称工具用于处理已设置姿势的网格

软件亮点

1、“UV 编辑器”性能提升

UV编辑器的整体性能得到了显著增强,此外,解决了与重画密集网格、选择前、选择功能及其他诸多问题。

2、变形器的组标记

变形器中新增“使用组标记”选项以替代GroupID标记。Grouptag节点允许用户在“编辑”窗口中调整标记成员身份,并通过消除调整节点来简化节点编辑器。

3、新设帧速率首选项

在“时间滑块”首选项中新增“将时间范围舍入到整数值”选项,以在更改帧速率时避免小数值。默认情况下,此设置处于启用状态,以确保在帧速率更改时,总是近似取最近的整帧值。

4、新的时间编辑器导入选项

新增“将动画添加到时间编辑器”选项中的“使用公用父对象变换”,默认可使用选定变换中最常用的父对象变换将动画导入到“时间编辑器”中。

如该选项启用,当资产拖入“时间编辑器”时,无需选择层级:层级仍包含在生成的片段中。这在使用重器将变换应用于公用父对象(而非片段中的每个变换)时尤为实用。

5、“解算工具包”的故障排除

新增的故障排除工具已加入解算工具包“调试”部分:“启动场景绒布窗口”。通过此工具,用户可运行一系列扫描,以寻找并清除低效流程(如平坦动画曲线和未使用的表达式输出)可能引起的瓶颈。

6、在“属性编辑器”和“节点编辑器”中显示长短名称

属性编辑器与节点编辑器的“显示”菜单中新增“属性名称”选项,允许显示长短属性名称。

7、FBX版本2020

纳入了FBX 2020,提供了多项错误修复。

8、大纲视图性能改进

全新界面首选项“大纲视图”旨在提升用户在大纲视图中展开或选择对象时的速度,以往在包含大量面的对象集时可能会变慢。激活界面首选项中的“大纲视图”选项,通过限制状态更改消息来提高性能。

9、环境变量现支持“Open - 核心配置(兼容性)”模式

以前,MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE环境变量仅可设置为“DirectX 11”、“OpenGL - 旧版”或“OpenGL - 核心配置(精确)”模式。

如今,还可将其设置为“OpenGL - 核心配置(兼容性)”模式。

10、Maya LT自定义分隔条光标

新增选项变量,用于调整界面中分隔条光标的响应速度。

若您认为光标经过窗口时分隔条光标的激活会分散注意力,便可降低以下选项变量中的值以降低其灵敏度:optionVar -iv “splitterHandleMargin” 3。同样,如果想提升分隔条光标的响应能力(若其激活响应不够及时),可设定更大的值。默认值为3,最大值为8。

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