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Egret DragonBones

Egret DragonBones

类型:图形图像版本:v5.1 官方版更新:2025-08-28 19:00:27大小:23.6M系统:WinAll语言:中文

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  • Egret DragonBones

DragonBones是一款享誉盛名的骨骼动画工具,其制作的热门手游《刀塔传奇》便是其卓越实力的体现。今天,我们向大家介绍的是Egret版本的龙骨编辑器,其功能与性能毫无削弱,诚邀有需要的朋友下载体验!

软件概述

对于熟悉3D动画的小伙伴们来说,DragonBones定然不会陌生。当今火热的手游《刀塔传奇》正是得益于DragonBones,才能呈现出如此丰富生动的效果。此外,还有众多不那么知名的游戏背后,同样有DragonBones的强大支持。

几个月前(2014年6月),DragonBones已正式兼容Egret。然而,DragonBones相较于传统的MovieClip要复杂不少。因此,特撰写本文,希望能让大家对DragonBones有更深入的理解,推动Egret社区尽快涌现出更多基于DragonBones的优秀作品!

本文参考了DragonBones官方的《DragonBones快速入门指南》,并非简单的整理,而是交织了一些DragonBones动画原理的介绍,旨在以易懂和实用为导向来阐述其使用方法。同时,本文完全结合Egret开发环境,避免因Egret与Flash间的差异而造成的困扰。

DragonBones的使用主要可划分为两个阶段。

第一阶段为资源创作阶段,旨在生成可供程序使用的DragonBones资源。这一部分主要由艺术人员通过Flash CC来完成。尽管这一阶段并不需要编写代码,但从DragonBones的工作流程来看,这部分的工作量可能是最大的。

此阶段可以视作构建一个骨骼动画库。

第二阶段为程序使用阶段。

对应于资源生成阶段,此阶段旨在对骨骼动画库进行各种调用与组合,以呈现出丰富多彩的游戏画面。

为让大家迅速掌握Egret版DragonBones的用法,本教程将着重于现成的DragonBones资源,以展示动画效果。

更新日志

Egret DragonBones 官方最新版 5.5.0

1. 增添单个动画的导入导出功能

2. 增加一键删除动画中非必要关键帧功能

3. 增加修改快捷键设置的功能

4. 曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线

5. 时间轴增加过滤选中层的功能,开启后仅显示选定的时间轴

6. 导出Egret极速格式,用户体验与导出速度全面提升

7. 偏好设置中可修改显示语言

软件特色

偏好设置中可选择显示语言

导出Egret极速格式,用户体验与导出速度全方位提升

Egret极速格式显著减少DragonBones在游戏中的内存占用,提升运行效率。然而,在Pro5.0中导出Egret极速格式是一项颇具挑战的任务,首先耗时较长,还可能阻塞当时的工作,且常常会导致导出失败,使得许多人无法顺利使用该功能。

DBPro 5.1对此功能进行了大幅改进,导出时间减少85%,并改为后台导出,不影响其他工具功能的使用。

使用Egret极速格式导出后,标题栏右上角将显示“导出进行中”的按钮,单击可查看正在导出的项目及当前项目已耗时长短。

点击右侧的X可取消导出任务。

时间轴增加过滤选中层的功能,开启后仅显示选定的时间轴

在动画较为复杂时,时间轴数量众多,操作时需频繁上下拖动滚动条,颇为繁琐。DBPro 5.1增加了时间轴过滤功能,默认开启,开启后仅显示选中的时间轴,若未选中任何项目,则显示全部时间轴。

若使用不习惯,可将过滤开关关闭。

曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线

曲线编辑器新增自定义调节点功能,能够绘制多段贝塞尔曲线,从而实现多种加速减速或弹跳的效果。

增加修改快捷键设置的功能

在偏好设置中,增添了热键设置选项。点击后将打开一个文本文件,修改不同功能的按键组合,保存文件后重启DB,修改的快捷键便会生效。

对于某些功能有多个快捷键的需求,可通过在文本文件中添加同名项目,指定不同的快捷键来实现,具体可参考现有快捷键REDO的设置。

请注意,我们无法检测快捷键冲突的情况(一个快捷键对应多个功能),因此应避免快捷键重复设置,并谨慎选择不寻常的快捷键,如Ctrl+ESC,这可能导致不可预期的结果。

增加一键删除动画中不必要的关键帧功能

在动画创作过程中,为提高效率,动画师有时会先在舞台上摆动作,随后为所有骨骼统一打关键帧,而非逐一筛选真正被修改的骨骼。这便导致出现冗余的关键帧数据,增加了导出数据的体积。

为解决此问题,DBPro 5.1提供了一键删除动画中非必要关键帧的功能。

若连续三个关键帧的参数均相同,则中间那帧为非必要关键帧。

若手动查找则颇为麻烦。通过点击新添加的“删除非必要关键帧”按钮,DBPro将自动排查整个时间轴中的非必要关键帧并进行删除。

删除非必要关键帧可在不影响动画表现效果的前提下,为动画文件减轻负担。

增加单个动画的导入导出功能

在动画创作过程中,常常有多位动画师共同完成同一角色的需求。在这种情况下,最终需要将不同动画师制作的动画合并成一个整体。

为实现这一需求,DBPro 5.1提供了动画的导入导出功能。

在动画面板工具栏中,左侧为导入按钮,右侧为导出按钮。

点击导出,选中的动画剪辑将被导出为扩展名为.dbani的文件。导入时,选择.dbani文件,便可将动画剪辑导入。请注意,确保导入的动画剪辑与当前项目的骨架名一致,否则将无法导入,也不会有任何错误提示。

借助此功能,同一套骨骼可由不同人负责制作动作,最终通过导出/导入动画将所有动画剪辑汇聚到一个项目文件中,实现协作共创。

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