iOS版是一款引领玩家探索未知领域的手游,借助强大的伙伴培养,构建最坚固的防御基地,让您轻松应对四面八方的危机,通过建立各类工厂,源源不断地提供发展所需的物资。
游戏介绍
在游戏中,玩家可以耕作农田,种植多样的作物,还可建造房屋以吸引其他幸存者的加入,亦可兴建各类工厂以供基地发展的物资需求。当您的基地实力增强后,便可收复被怪物侵占的城镇。
《僵尸也疯狂》高手速成指南
一、建造类TIPS
1、新手引导过程中,尽管有箭头指示建造位置,实际位置可以自由选择。
2、房间最多可合并为三个,形成大房间后,产出、费用和升级提升的数值均为小房间的三倍(对单独房间的纠结可暂时放下,强迫症患者依旧可以继续纠结)。
3、对于强迫症患者而言,不能合并为大房间的房间并非理想之选,但拆除需满足特定条件,如下图所示:
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
如图所示,B和C类房间作为连接电梯的首个房间,若不先拆除A类房间,则无法进行拆除,小朋友们,你们明白了吗?
4、同类型房间越多,建造费用也将相应增加。
5、被岩石占用的区域需用瓶盖(游戏货币)清理后方可建造房间。
6、房间种类会随着幸存者人数的增加而逐步解锁。
二、生产类TIPS
1、点击房间后,圆圈内的字母(如--> ① 圆圈里的字母)表示所需属性:
电站Power Statn为S(Strength力量)——没有力气怎么完成繁重工作;
水处理站Water Treatment Station为P(Perception察觉力)——一眼便可辨别水质是否受污染;
餐厅Restaurant为A(Agility敏捷力)——见过服务员慢吞吞的吗;
生活区Living Quters为C(Charisma魅力)——难怪C属性低的避难者总是找不到伴侣;
医疗站MEDBAY与科学实验室Science Lab为I(Intelligence智力)——这一点无需解释,学霸就是学霸;
电台Radio Studio同样为C——这一点不难理解吧,哟哟切克闹。
2、RUSH即为立即完成当前生产,大家对“加速”功能并不陌生,因此除非紧急情况,生产剩余时间较短时请不要轻易加速。
3、RUSH有两个需注意的点,Rewards奖励与INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH后获得的奖励则越丰厚。
4、避难者的高属性仅影响生产速度,而不影响产出(似乎也会影响RUSH成功率,待观察)。
5、RUSH失败可能导致火灾或虫灾事故(目前发现这两种),因此在孕妇较多的房间进行RUSH前请做好准备,房间内备几个全副武装的汉子以应对虫灾。
6、在RUSH事故率较低时,应尽量进行RUSH以获取瓶盖(游戏货币)和避难者经验奖励。
7、无论RUSH成功与否,下一次RUSH的事故率必然增加10%-20%左右,额外增加的事故几率会随着时间逐渐恢复至原有水平。
三、其他TIPS
1、避难者等级的提升并不增加属性,想要提高属性的唯一途径是通过训练类房间,如健身房(提升S力量)、教室(提升I智力)。快把属性较低的战五渣派去训练吧!
2、Outs的着装有性别限制,而Weapons武器则没有限制(S力量1的女生扛着金卡火箭炮你怕不怕?)
3、LUNCHBOX午餐盒中的物品包括:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(通常会携带装备)。
4、将避难者拖至野外门外可安排其进行探索,获得经验、瓶盖和装备。
5、避难者的L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率则越大(而且在查看冒险日志时发现,似乎经常能够化险为夷,尤其是在遭遇变异人侦查队时,躲在阴暗处即可安全通过,并在各处捡到物品)。
6、安排避难者进行Explore时,请给予其最强力的武器和几根治疗针,这将大大延长其探索时间并降低“意外”死亡率(醒来发现已死)。
7、冒险日志中包含许多有趣的事件与内心独白,例如遇见Yao Guai(?),击败变异虫后感到无比恶心等,玩过辐射系列的玩家可轻松脑补出各种画面。
8、Explore的返回事件时间为冒险时间的一半。
9、将一男一女放入同一生活区,可能出现“造人”事件(人物C值决定成功率)。
10、请多关注右下角“哔哔小子”菜单中的Objectives任务,完成后可获得瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一。
11、存在一个不知是BUG还是设定的问题,我在一个2X生活区下建造了一个3X的电站,每当该生活区发生火灾、虫灾时,只需稍等片刻,火势便会自动转移至电站,有没有出现相同情况的小伙伴?
12、AA---A这种同类房间并不会自动合并,问题在于AA之前已升级,只需将A也升级一次,等级相同后便会自动合并。另外,有数据帝指出合并后可节省33%的升级费用,建议小伙伴们在房间合并至最大(X3)后再考虑升级。
13、发现有些小伙伴经常被虫子或土匪屠杀。关于这个问题,不少小伙伴表示:“我已有武器给避难者,为什么总是打不死?”
这涉及数值问题,看看你那把枪的攻击力是多少?BB枪1点伤害别说打土匪,虫子也打不死。
虫灾基本在10秒内解决,土匪一般需20-30秒(打土匪时我会配备一位拿镭射手枪的伙伴,基本上“无敌”)。
关于建设与资源的协调发展:
想必有小伙伴遇到资源不足的问题,满意度几近崩溃。我第一次玩时也遇到这些问题,直到我开始建造这个避难所,分析出一些解决方案,希望能帮助各位废土所长:
1、不要盲目扩建——尽量将建筑规模维持在与避难者人口数相近的水平,因为房间越多耗电越多。
2、当人口增加时,不建新的电站/水站/餐厅,会导致需求无法满足——你看我22人口,仅有1个餐厅/水站和2个电站,首先,盲目新建房间会加大避难所的耗电量(没电的房间=占茅坑不拉屎)。针对具体情况,解决此问题有两种方案:
方案1:当生产所需人数 > 人口数时,优先升级建筑(优先升级3合1的大房间)。
方案2:当生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求逐个建造,别一上来就建个3合1)。
现在我的避难所状况是:
lv2的3合1餐厅,6人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5。
lv2的3合1水站,4人工作,属性分别为4、4、5、3。
lv2的3合1电站,1人工作,属性为8。
lv1的3合1电站,2人工作,属性为3、5。
lv1的医疗站,1人,属性3。
lv1的研究室,1人,属性3。
lv1的2合1电台,3人,属性3、3、4。
lv1的3合1生活区,专用于“造人”,平时闲置。
lv1的2合1生活区,专用于“造人”,平时闲置。
lv2的避难所大门,只有在遇到土匪时才派人去迎战。
一个智力和幸运均为8点的晚上我派出探索,正在归来的路上。
出门时配备3个治疗针和1个福特宁(减辐射度),lv10。
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服。
可见幸运值是多么重要的属性,给探索者配备好武器也是必不可少的。
新建房间前,请查看电力情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)。
我现在由于S力量类避难者过少,电力生产与使用几乎持平,导致不敢扩建,只能寄希望于避难所“未来的花朵”是力量属性高的(所以才存了那么多瓶盖却无处可用,水和食物均已溢出,两个3合1的lv3电站,电力刚好够用,不敢新建房间)。
关于火灾,经过多次试探,我大致摸清了火灾的特性:
如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人灭火,火势会迅速扩散至周围房间,只要没人灭火的房间,火灾都会继续蔓延。
图例:
AAA---电梯---BBB---CCC
DDD---电梯---FFF---GGG
HHH---电梯---KKK---LLL
若火灾从GGG爆发,只要GGG没有人前去灭火,火灾会在GGG消失并转移至CCC、FFF和LLL。若FFF无人灭火,火灾会再次消失并转移至BBB、DDD和KKK。
二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
||| ||| |||
首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间
||| ||| |||
二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
注意:只要在火灾转移前,有人在房间内灭火,火灾就不会发生转移!
因此提醒各位所长,不要将空闲房间设置在房间群的中央,最好放置于角落位置。
当然,最理想的情况是每个房间至少安排一名避难者,这样便能第一时间防止火灾蔓延。在火灾、虫灾或土匪侵袭等灾难发生时,请派遣附近的避难者前去救援。灾情解除后,避难者会自动返回原来的房间中继续工作。
建造训练房间后,不知需多久才能提升?
少年,你该放大视野看看了。
这款游戏还是走稳重路线为好,切勿急于求成,在人员与资源尚不充足的情况下不要贸然扩建。
这是我下午快7点时的发展状况,资源类房间均为3合1且达到LV3,确保所有人的满意度维持在较高水平。
通过电台与“造人”慢慢增加人口,治疗针和福特宁完全爆仓,基本上只需领取经验,随便出点事故立刻能一人一针。
训练类房间已解锁三种,但我不急,除了电站缺乏力量高的人才外,水站和餐厅的产量皆绰绰有余,因此我先加强人口中最“弱”(属性未高于3点)的人群。由于之前因扩建过快导致电力跟不上而吃过亏,所以现在必须确保电力,培养一群“大力士”。
在此提及房间等级、房间大小、工作人数与人员属性对资源产出的影响:
房间等级影响产出量与资源储存上限,但不额外增加生产时间;
房间大小同样如此,但在增加产出量的同时也会延长生产时间;
工作人数与人员属性均影响产出速度,也就是说2个4+4的人与1个8的人效果是相同的。
因此可明白为何升级比合并要昂贵,合并增加的产量需要额外的工作人员来维持,而升级则不需要。
《僵尸也疯狂》实用进阶玩法技巧
第一、新手前期忌长期开着游戏
因新手前期的生产力较慢,超过两分钟的挂机观看只会导致更多的虫害与火灾隐患,因此建议初期新手合理安排建筑后退出游戏,并大致记下产出的时间,一般五六分钟或三四分钟为佳,之后再进入收集资源。
关于这一点,游戏帮助与提示中指出虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此游戏挂机时间越长,遭遇损失的可能性越大。关掉游戏期间是安全的,所以新手切勿因一时新鲜而长期挂机,切记切记,重要的事情说三遍。
第二、建筑规划参考
第三、请忽略我灵魂的画风。
黑色竖条表示电梯。
①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主。
②区以资源生产为主。
③区以训练室为主。
这一规划的原因在于初期男性普遍SP值较高,适合多派遣于水电车间,而女性基本上需怀孕以扩增人口,因此一旦发生火灾或虫灾,需要男性居民去处理,因此将水电资源车间放于中间,以便及时支援左右。
强烈不建议将二联用于建造训练所。自从训练所建立的那一刻起,该建筑便是整个游戏的核心建筑。它直接影响后期的发展速度,建议建成三联。反观仓库、居民房及播音站,在后期要么是够用即可,要么建多一个都算是多余,放入二联即可。
第三、新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门
若缺人则升级大门,若不缺人则派人驻守(无需升级大门浪费资源)。
第四、孕妇切勿扎堆、切勿扎堆、切勿扎堆!!!
重要的事情说三遍!孕妇遇到事故会逃跑,毫无战斗力。
第五、优先考虑电力
前期切勿建造过多起居室,足够即可,起居室耗电,若电力供应不足,则会随机断掉某一两个房间的电,若停掉的是水源和食物车间,那将是灾难。因此初期务必优先保证电力,电力稳定后可调派部分人手前往水源车间。
第六、关于居民等级
如图,内容明确说明居民等级提升后血量即health随之增长,因此可别再问等级是什么了。
第七、在前期到中期过渡时(特指训练室开启)后,务必记得更换门卫
因为侵略者的等级与装备似乎随着您的发展进度而同步提升。一开始的侵略者手持砍刀来袭,现在基本上都是携带属性为10的福枪。因此,仅依靠配备良好武器是不够的,务必定期更换守卫,让一些高等级高血量的角色驻守(守卫升级缓慢,往往跟不上侵略者的升级速度)。
第八、新生儿属性
目前看来,所有新生儿的属性都是相同的,12点,包括一个3、三个2、三个1的组合。平民孕妇生产小孩一般为4小时孕期,2小时小孩成年。
而我的两个金卡特殊居民 Amata与Moira Brown怀孕后孕期已超过12小时,可能孕期会更长,尚不确定金卡人物的孕期是否设定较长,但目前看来与她们同期怀孕的女性居民的孩子早已下地打酱油,因此,嗯,猜测孕期约为24小时。
(这两个金卡女性来我基地时均为40多级,因此尚不清楚孕期长是否因人物属性或等级所致,不过我正在实验,观察低属性高等级的角色是否孕期也如此漫长。)
第九、睡衣是个好东西
Nightwear,睡衣,这种物品前期较易获得,每次安排男女进行亲密活动前换上睡衣,基本上五分钟内即可怀孕,对于新手玩家而言,这确实是个好东西,切记善用,将大幅提高效率。
第十、新生儿属性
超级孩子出生的概率与父母相关,父母的SPECIAL属性总和越高,出现超级孩子的概率越大。父母双方属性全满的情况下,生出传说级别孩子(40属性点)的概率为6.6%,生出稀有级别孩子(28属性点)的概率为13.3%。
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