《》是一款3D即时战争策略手机游戏,采用点划式操作,游戏中的坦克等装备均为高度还原,玩家可以通过基地的升级与挑战战役关卡获取各种资源与装备,提升战斗力。同时,玩家之间可进行PK,击败对手也能获得资源,甚至还有复仇的机会。
手游概述
重返战火年代,用坦克保卫队友,运用炮火摧毁敌军!组建属于自己的王牌机械化军团,主宰整个世界版图。重型坦克、火箭车、远程火炮无不听从你的指挥。建立自己的战争堡垒,编组强大的坦克队伍,碾压一切入侵者,为帝国兄弟而战,激战敌军!!
众多著名坦克按真实比例高度还原,不仅可以经营和管理专属坦克基地,还能在钢铁车间中制作配件,打造个性化的钢甲洪流;与朋友们共同建立军团,参与3D坦克争霸,全民共同争夺群雄之巅,让坦克爱好者尽情享受战斗的快感。
坦克指挥官手游特点
狭路相逢,胜者为王;
激烈交锋,水火不容;
全民参与,策略玩法;
装甲雄狮,尽在掌握;
百团争鸣。
坦克指挥官手游多炮塔神教降临
小伙伴们可曾知晓,美帝A级车M6A2E1在迷人的手游《坦克指挥官》中,身为多炮塔神教的杰出代表。最初M6型号在研发之际便被定义为50-80吨的重型多炮塔坦克。直到考虑到1940年代大多数运输工具不具备80吨以上的承载能力,才将标准降低至50吨。因此,游戏中出现的单炮管版本是“客气”之作,如图所示:

美国M6系列坦克,研制编号T-1,拥有四个炮塔。在两个75炮主炮塔之间布置了两个T-6型号的副炮塔,且副炮塔所装备的武器各不相同:一个装配37毫米反坦克炮,另一个则是12.7毫米重机枪。实际上在20世纪20至30年代,多炮塔坦克确实是全球发展的趋势。法国的FCM-2C、英国的AJEI、苏联的T-28与T-35,以及德国的NDF2等,都是当时著名的多炮塔坦克,但不久后欧洲各国便发现了多炮塔设计的局限性,纷纷放弃这一设计。而美国在十年后的1940年再次尝试设计多炮塔坦克,经过实验才意识到这确实是一种过时的理念。这表明当时美国的坦克设计思想相较于苏德等国显得十分滞后。

此外,苏系多炮塔神教的T-28与T-35至今仍是各大游戏商与设计师们“意淫”的神器。T-28多炮中型坦克,虽名为“多”,实际上也只是“中”型,可谓在历史上存在过两款,一款用于突破阵地,另一款则专门对付步兵。可惜德军若非未能对这种坦克进行魔改,否则我们或许会有另一种晋级选项。

红军于1933年订购的首批90辆T-28多炮塔坦克,融合了多种先进的设计理念。与原型车不同,原本的铆接车身改为焊接结构,45毫米主炮也被一门短炮身的KT-2876.2毫米炮所取代。主炮塔的转动则采用电力驱动,这在当时是一项极为新颖的设计。所有坦克均配备了双向无线电,其独特的框型天线环绕在主炮塔周围,并装配了烟雾发射器。但最引人注目的发展则是炮身稳定系统(由AAProkofiev设计),这大大改善了移动中的射击能力。这批战车于1933年5月1号(国际劳动节)在莫斯科的游行中首次亮相,但直到年末,仅造出了41辆。

接下来,让我们将视线转向地球的另一边。东方的日本在此期间也曾有过“高车巨炮”的计划,百式100吨多炮塔重战车!我难以理解,在钢铁资源匮乏的情况下,日本为何要造出这种缺乏实用性的装甲怪物。百式坦克的主要用途是打击其他坦克,采用多炮塔结构,在主炮塔的前部加装了两个37毫米副炮塔,而主炮则为一门九二式105毫米加农炮。经过实验发现,这种坦克的开动会破坏道路,导致桥梁倒塌,即便在野外测试中也多次发生淤陷,转向不灵活,战场机动能力不足,令日军颇为恼火。此外,因日军并无北进的计划,也没有强力重战车的需求,因此迟迟未能量产,仅造出了一辆样车,1944年12月该样车也被下令解体。

FCM-2C重型多炮塔坦克是法国人奇思妙想的产物,但其落后的设计理念与战术体系却未能让其真正发挥实力。

NbFz坦克(德语:Neubaufahrzeug,意为“新型结构车”)是德国在希特勒掌权后,为了让德军拥有自己的重型坦克而发展的一项计划。NbFz坦克的多炮塔设计,虽重且慢,使得此坦克极不适合进行闪电战,因此,最终只生产了5辆便停止了生产。虽然有3辆在1940年参加了挪威战役,但该坦克的主要目的是宣传德国的工业技术。

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