《迷你地铁iOS版》是一款充满趣味的经营管理类游戏,凭借其出色的内容与精彩的模拟玩法,为您带来独特的游戏体验。玩家将在游戏中肩负起地铁管理的重任,需高效且正确地规划城市中每一条线路,切记不可出错,否则后果自负!
游戏介绍:
Dinosaur Polo Club是来自新西兰的团队,目前正致力于一款地铁经营管理类型的新作——《迷你地铁》(Mini Metro),您将全权掌控整个城市地铁线路的规划与管理。该游戏预计将在今年登陆PC、Mac、Linux、iOS及Android平台。
在《迷你地铁》中,您将迅速扩展城市地铁布局。游戏开始于三个站点,您的任务是绘制出这些站点的连接路线。每个站点只能容纳少量等待的乘客,因此必须精心设计您的地铁网络,以避免任何延误。
尽管是一款经营管理类型的游戏,《迷你地铁》却并未采用复杂的场景设计,鲜艳的线条与圆圈仿佛撑起了整个画面。在极简的艺术风格下,玩家将化身为城市地铁的管理者,负责全线的规划与设计。
游戏的设定对玩家的管理能力提出了严峻的挑战,每周(游戏内时间)仅会提供一条新的线路。面对日益拥挤的交通,如何有效利用已有线路进行有序规划则是关键。请牢记,若多次线路规划失误,您将面临“被解雇”的风险!
玩法内容:
尽量避免将相同的站点连接在一起。
确保每条线路上有尽可能多样的站点。
单条线路不宜过长。
当某个站点即将超负荷时,暂停游戏进行线路调整或增设车辆,以维持运营。
游戏攻略:
1. 圆圈站和三角站数量众多,几乎随处可见;方形站则相对较少,一般在1至4个之间;而其他特殊站点通常只有一个。
2. 圆圈站的乘客目的地可为任何非圆圈站,主要以三角站和方形站为主;三角站的乘客基本上只前往圆圈站;而方形站因其数量稀少且乘客众多,常常成为“宇宙中心”;其余特殊站由于数量稀少、位置偏僻,加之线路运力有限,导致某些换乘站拥挤不堪。
3. 在中期阶段,随着站点与乘客数量的增加,而现有条件又相对有限,串联所有站点并非最佳选择。尤其在某些极限模式的解锁中,条件限制使这一点愈发明显。
因此可采用“临时专线”的策略(又是引用,我并不喜欢):
对某个与现有线路无关的圆圈或三角站(偶尔也有方形站),采取“专车接送”的策略,将一条备用线路直接从该站连接至现有线网中的某个站点(通常为枢纽站,如方形站),待车厢满载后,即可撤去该线路,机车将沿原线路行驶至终点。
做法:
1. 至少留出一条线路和一列机车(最好是两列机车和一条隧道,方便使用)。
2. 利用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路运力,增强主线网的疏导能力。
3. 通常将乘客最多的脱网站点与现有线网连接,待机车发车后即可取消该线路。
4. 起始于圆圈站的临时专线一般接入三角站或方形站,而起始于三角站的临时专线则接入附近的圆圈站。
目的:
1. 为临时专线提供支持。在河道众多的地图中,可避免主要线路多次穿越河道,减少隧道使用。在临时线路需求较为集中的情况下,两列机车可避免因等待机车进站而造成的延误,利用一条线路实现两条专线的运输效果,大幅提高运输效率。
2. 大运力的主线网可确保临时专线的大量接入,使其他站点在使用临时线路时更加从容,无需担心接入站点的拥挤。
3. 尽量避免拥挤,提升效率。
4. 减少乘客的转乘次数,缩短临时专线的长度,从而提升效率。
“临时专线”的核心理念在于将分散的运输需求进行专一处理,避免偏远站点对主要线路的影响。
其与传统的“站站连接”之区别在于:传统做法将每个站点视为地铁站,必须接通地铁线路;而“临时专线”则将某些“脱网”站点视为小型聚集区,给予个别对待。
打个比方,传统做法就如同一条漫长的地铁,停站众多,运力有限,这样的交通常常导致站点的拥挤;而“临时专线”则如同一班高峰通勤专车或出租车,将乘客送往高运输效率的线路或站点,改善了“微循环”,在短期内有效利用了资源,缓解了拥堵。
尽管此策略仅适用于正常模式下,且最终全场拥挤的场景颇为壮观,但“临时专线”策略对于某些地图的极限模式解锁仍然大有裨益。
例如,红色线路是唯一经过星形站的线路,而该线路串联了大量的圆圈站,其中不乏相邻的圆圈站,且其他线路与红色线路只能在方形站换乘。因此,便会出现如下问题:
1. 一条线路上最多可容纳四列机车,车厢数量也非随意增加,致使线路运力有限;
2. 下游的圆圈站常因满载机车飞站而显得拥挤;
3. 机车需停靠众多站点,运输效率低下;
4. 所有其他线路前往星形站的乘客均需在方形站转乘,导致方形站拥挤不堪。
往往在达到解锁极限模式要求之前,某个圆圈站就会崩溃。而“临时专线”能够有效解决这个问题。

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