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琉生传手游

琉生传手游

类型:扮演角色版本:v1.1.0 安卓版更新:2025-07-09 11:31:53大小:304.1M系统:Android语言:中文

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这款手游是一款引人入胜的角色动作游戏,独特的画风与动人的音乐交织,给玩家带来了视觉上的极致享受。在这里,玩家们可以与他人一同挑战,尽情享受激烈的对战体验。游戏中的玩法丰富多彩,尽情体验畅快的打击感,快来下载吧。

琉生传手游

琉生传手游介绍

《琉生传》是一款竖版的2D RPG游戏,市面上的大多数RPG游戏多为横版双手操作,而虚拟摇杆的操控往往复杂且耗时,长时间游玩令人感到疲惫。实际上,重度玩家并不占多数,我们的立项宗旨是为玩家打造一款易于操作的RPG游戏,致力于满足偏向休闲的玩家群体。休闲玩家并不总是需要可爱简单的游戏,他们同样值得体验一款画风独特、玩法简洁且富有深意的RPG游戏。

琉生传手游特色

--玩法

游戏巧妙地融入了轻度的Roguelike元素,精心搭配了RPG养成玩法,战斗操作注重装备与技能的搭配,体会杀怪与循环养成的乐趣,各种随机事件与冒险奇遇,皆靠人品决定。

--美术

在日式画风的基础上,大胆融入中式泼墨风格,使得游戏画面既展现出和风的精致质感,又流露出泼墨风的潇洒韵味。

--故事

游戏设定了原创而独立的世界观,深邃且富有内涵,融入大量宗教元素,呈现多种结局走向,探讨人性与多元价值观。与其它手游RPG仅仅停留在简单剧情与打斗的模式截然不同。

琉生传手游

琉生传手游玩家测评

整体而言,游戏表现相当不错,画风、音乐以及配音都颇具水准,属于我颇为喜爱的类型。游戏的核心玩法主要集中在过图与刷装备上,若你偏爱此类玩法,值得一试。优点就不一一列举,接下来谈谈我这几天的体验。

首先,最大的问题在于玩法较为肝心,因缺乏加速机制,过图过程显得漫长,无论失败的节点如何,皆需强制重新挑战,长此以往容易产生疲惫感。

游戏难度有些偏高,不知是我自身水平有限,还是游戏设定的缘故,我在基本技能满级后仍未能通过第二关,这使得我不得不反复刷图以获取装备。然而,由于第一点的存在,审美疲劳逐渐显现,过于肝心的游戏终究难以持续。

属性重置所需的勾玉偏高,尽管我无法预测正式服的勾玉获取方式,但依据当前版本(1.7)的评价,若不依赖礼包,我获得的勾玉仅足以重置一次属性,这必然降低了许多尝试不同属性加点玩家的乐趣。

游戏中存在一个小bug,在地图末端的boss阶段使用30级狮奔技能时,角色会意外移动到奇怪的位置,boss则会消失,只能放弃关卡以结束战斗。

更新内容

1.体力系统:取消每日0点重置体力,现改为按时间恢复体力(每五分钟恢复一点体力),增加体力恢复道具。(满足你们的期待,泪流满面……)

2.选服换服:玩家可自主选择服务器进行游戏。(期待已久的选服功能终于来了)。

3.祈愿优化:优化祈愿产出。(增加星咒投放、降低道具随机几率,那个说不划算的朋友请站出来!)

4.主线任务:主线任务奖励更加丰厚。(装备都是紫色,且附加星咒,是否让你开怀?)

5.活动功能:新增活动功能,开放游戏福利板块,签到与日常任务归入游戏福利中,增加单笔充值赠礼(充值对应档位解锁对应奖励)、每日充值赠礼(充值任意金额即可领取)、累计消费赠礼(限时)、累计充值赠礼(限时)。

6.开放第七章主线、界域裂隙,开放陨星魔渊至85层;并优化了所有关卡的难度(主线、界域裂隙、奇珍秘境、陨星魔渊、试炼);混沌炼狱新增关卡并优化了以往关卡的难度。

7.疯狂特惠:增加疯狂特惠商城,入口位于主城界面上方功能区,疯狂特惠将推送最适合大家的超级限购礼包。(所有的限时限购礼包尽在此处,没有最优惠,只有更优惠!)

8.相关:宠物工作、宠物外出的奖励更为丰厚。(再也没有偷取十几个金币的寒酸外出……)

9.游戏:料理小游戏的奖励优化,现在最多可以获得6种奖励。

10.技能刷新:调整技能刷新规则。(降低重复技能出现的概率,再也不必为总是随机出相同技能而苦恼)

11.技能顺序:调整了技能的解锁顺序。

12.技能数值:调整了所有技能的数值,加大了元素加成的比例,技能升级后元素加成更高。

13.一键加群:设置界面新增一键加群功能。(若有问题,无需担忧,快来群里询问大家。)

14.黑市:黑市商人鉴定结果优化,去掉橙装的前缀。

15.主城按钮:主城功能按钮布局优化。(更为简洁与美观。)

16.物价优化:调整部分商品的售价。

17.产消优化:优化各系统的物资产出与消耗数量。

18.游戏广播:关闭购买礼包的广播。

19.商城优化:商城物品增加折扣率显示,售卖项进行调整。

20.新手引导:第一章第一段第三关休息关增加引导,引导玩家开宝箱穿戴装备。

21.武神争霸:武神每日0点重置为NPC武神。

22.多语言包:暂时去掉繁体中文的显示。

23.其他增益:休息关随机事件、签到、日常任务、成就项的奖励增加。

24.伤害保底:增加元素伤害保底,确保至少造成10%的伤害。

25.修复若干BUG。

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收起 -

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