ark2020是一款能够迅速对电脑硬件进行压力测试的工具,帮助用户对整机性能进行全面评估。通过各项配置的跑分,用户可以直观地了解硬件水平,若您对此有需求,赶快下载体验吧!

功能特点
一、Time Spy—专为运行 Windows 10 的高性能游戏计算机设计
3DMark Time Spy 是一款适用于 Windows 10 游戏专用计算机的 DirectX 12 基准测试工具。它是首批充分利用新 API 所带来的性能提升的 DirectX 12 应用之一。凭借其纯粹的 DirectX 12 引擎,支持异步计算、多显卡适配和多线程等新 API 功能,Time Spy 成为最新显卡基准测试的理想之选。
二、Fire Strike—适用于高性能的 Windows 游戏专用计算机
Fire Strike 是我们推出的主打 DirectX 11 的基准测试产品,专为高性能游戏专用计算机而设计。在我们迄今发布的所有产品中,它功能最为强大,技术最为先进。它能够在实时渲染图形的同时,完美保留图形的细节与复杂元素,令市场上其他基准测试产品无法比拟。
·Fire Strike Extreme
3DMark Fire Strike Extreme 是 Fire Strike 的增强版本,特别设计用于高端多 GPU 系统(SLI/Crossfire)及未来的硬件产品。其更高的渲染分辨率与附加的视觉质量提升,共同增强了渲染效果,以确保对极限级硬件设置的准确性能评测。
·Fire Strike Ultra
您的计算机是否能够运行全球首款 4K 游戏基准测试?Fire Strike Ultra 的 4K UHD 渲染分辨率是 Fire Strike 所用 1080p 分辨率的四倍。虽然不必使用 4K 显示器,但您的显卡至少需要具备 3GB 内存,方能运行此超高要求的基准测试。
三、3DMark Sky Diver—针对游戏笔记本和中端 PC
3DMark Sky Diver 是一项 DirectX 11 基准测试,适用于游戏笔记本和中端 PC。使用 3DMark Sky Diver 可对系统的主流显卡、移动设备 GPU 或集成显卡进行基准测试。对于在更为严苛的 Fire Strike 测试中难以超越一位数帧速率的 DirectX 11 系统,这是理想的测试方案。Sky Diver 是目前 Windows 版本中唯一可用的产品。
四、Cloud Gate—专为 Windows 笔记本和家用计算机设计
Cloud Gate 是一项针对 Windows 笔记本电脑和典型家用计算机的新测试。它包含两项显卡测试和一项物理测试。尽管 Cloud Gate 也使用 DirectX 11 引擎,但仅限于 Direct3D 功能的第 10 级,因此可用于测试与 DirectX 10 兼容的硬件。目前,Cloud Gate 将仅在 3DMark 的 Windows 版本中提供。
五、API 开销功能测试—对比 PC 上的最新显卡 API
游戏中每帧调用成千上万的绘图次数,而每次调用都会产生限制性能的 CPU 开销。开销更少的 API 能够处理更多的绘图调用,并创造更为丰富的视觉效果。3DMark API Overhead 功能测试是用于对比 Vulkan、DirectX 12 和 DirectX 11 性能的独立测试。在帧速率降至 30 FPS 之前,您可以查看您的计算机在每个 API 下能够处理的绘图调用次数。
六、压力测试—检测 PC 的可靠性与稳定性
压力测试是购买或组建新 PC、升级显卡或超频 GPU 后,检查系统可靠性与稳定性的绝佳方法。该测试可帮助您识别故障硬件或是否需要改进冷却系统。
若您的 GPU 在测试过程中崩溃或出现视觉瑕疵,可能意味着存在可靠性或稳定性的问题。若 GPU 过热或自动关机,您可能需要进一步改善计算机的散热。
软件特色
1、成绩管理
默认情况下,3DMark 11 提交和存储的基准测试结果将在 3DMark 网站上在线显示。如果您拥有高级版的 3DMark 11,您也可以选择将结果文件保存至您的硬盘驱动器或其他本地离线位置。
2、基准循环
此设置允许用户定义基准测试的重复周期,基准循环是一种有效的方法,用于测试组件升级或超频后系统的稳定性。
3、演示循环
此设置允许无限期展示视听演示,适用于展览目的。演示循环是 3DMark 11 专业版的独特功能。
4、图像质量工具
此工具可在测试过程中或视听演示中,从任何角度呈现像素完美的图像。使用这些图像,您可以比较不同设置、驱动程序或硬件之间的差异。图像质量工具是 3DMark 11 专业版的独特功能。
5、命令行自动化
此功能是 3DMark 11 专业版的独特功能,允许用户通过脚本运行命令行进行配置与自动化基准测试。
6、输入预设
此预设专为低级别显卡的负载基准设计。基准运行在 1024×600 的分辨率,适合大多数支持 DirectX 11 的系统,包括笔记本电脑与上网本。
7、性能预设
此预设旨在对中等负荷的显卡进行基准测试。基准运行在 1280×720(720P),适用于大多数 DirectX 11 的游戏。
8、极端预设
此预设专为承受重负荷的显卡设计。基准运行在 1920×1080(1080P)。尽管此设置可能会给当今很多计算机带来压力,但它代表了未来几年高端游戏可能承受的负荷。此预设尤其适合高端游戏 PC。
9、自定义预设
基准可在自定义设置下运行。当以宽高比超过 16:9 的分辨率运行时,呈现为 16:9 的信箱格式。
性能参数
不同架构的参数之间进行比较并无实际意义,例如最初的 256bit GTX680 凭借其强大性能击败了 384bit 的 7970(后来通过驱动程序的优化获得微弱领先),而今年的 256bit GTX980 再次战胜了 512bit 的 R9 290X。
1、显卡架构
显卡架构是指显示芯片中各种处理单元的组成与工作模式。参数相同的情况下,架构越先进,效率越高,性能自然也就越强大。而在同架构的显卡中,最重要的因素有四个:流处理器数量、核心频率、显存和位宽。流处理器,即着色单元,Pixel Shader(NVIDIA推出了CUDA并行计算架构,使显卡不仅限于图形渲染目的。故将N卡的流处理器称为CUDA core。AMD也有类似技术,称为AMD stream,AMD的流处理器也被称为Stream Processor(SP))。流处理器是显卡的核心卖点,同架构显卡中,流处理器数量越多,性能越强大。然而,流处理器数量的提升与性能的增加并不成正比,这也涉及到架构的流处理器效率问题。
2、核心频率
(注意:核心频率不等同于流处理器频率)这是各大非公版显卡厂商争相争夺的领域,奢华的PCB布局,超公版的供电接口,皆旨在更稳定地提升频率以获取更强的性能。然而,普通玩家无需盲目追求过高的频率,适度的频率提升往往伴随着更高的售价,而在游戏中的性能提升却微乎其微。更多的提升体现在测试类软件的评分上。此外,追求高频率而损害自身品牌的厂商屡见不鲜,几年前的影驰(绰号花驰至今难以抹去),以及近两年的微星hawk系列,均因超高默认频率导致诸多问题。
3、显存及其位宽
一般来说,显存越大越好,这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿设置下的表现。在游戏运行中,若显存不足,即便核心强大、帧数看似很高,实际游戏体验依然会出现卡顿,十分令人沮丧。当然,显存也是奸商容易忽悠小白的地方,例如当年的GT440 4G狂牛,GT430 2G等,均以低性能核心搭配廉价GDDR3显存来吸引消费者眼球。如今这类显卡已然不多,但仍需保持警惕。
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