DirectX 12是一款多媒体编程接口,旨在帮助用户优化系统多线程的硬件资源使用,增强图像呈现与音效体验,使开发者能够在统一的硬件驱动标准下进行程序开发。需要的用户可尽情下载使用!
内容介绍
随着2009年Windows 7的发布,微软推出了DirectX API的一个重要版本——DirectX 11。随后,微软又相继发布了两个小版本,分别为DirectX 11.1和DirectX 11.2,后者与Windows 8.1一同问世。因此,按照微软的发布规律,DirectX 12在发布后可能不会立刻提供,若想见到DirectX 12,或许需要等到Windows 9的到来。
软件说明
1、新特性
DX12最显著的变化在于其更底层的API设计,类似于AMD的Mantle,深入硬件抽象层,能够有效减轻CPU和GPU的负荷。
具体而言,它包括应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、减少API和驱动跟踪、以及可预判属性等多项功能。
此外,DX12大幅提升了多线程效率,充分挖掘多线程硬件的潜能。相较于DX11,后者在CPU性能上受到严重制约,主要由于无法有效利用多核心。
微软声称,对多核心CPU的利用接近完美的线性增长,意味着四核心几乎能达到单核心性能的四倍。
此外,渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等方面亦有所改进,因内容较为专业,这里不再赘述。
2、硬件支持
NVIDIA确认,开普勒、费米及麦克斯韦架构均支持DX12,即GeForce GTX 400系列及其后续型号均可使用,DX11的型号也在支持之列。
AMD则表明,GCN架构的所有显卡均支持DX12,涵盖Radeon HD 7000和Radeon R200系列。
Intel确认第四代Haswell处理器支持DX12,但仅限于两个高端型号:GT3 Iris 5100与GT3e Iris Pro 5200。
目前尚不清楚它们是否实现100% API支持,或仅为特性集支持,但可以肯定的是,DX12并不需要全新的硬件即可实现,现有设备即可,因此更像是DX11的一次扩展。
3、高通与移动
特别提及高通,是因为这是其首次与微软DX携手合作,同时也是微软DX首次正式进军移动领域。
据高通所言,DX12将显著提升能效,改善移动设备性能,并且在扩展性与移植性上表现优异。
4、Xbox One
AMD已表示DX12将全面导向Xbox One,微软则透露,他们仅用四个月的时间便将Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向DX12。
在此之前,已有若干DX12特性存在于Xbox One中(显然早有谋划),其他特性也已移植完成。
此外,Epic Games也表示正与微软、NVIDIA紧密合作,以确保新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——未提及AMD,显然虚幻4的游戏将更倾向于使用NVIDIA显卡。
5、发布时间
目前微软仅在纸面上宣布了DX12,真正的发布还需等到2015年底的假期,即还有一年多的时间,明年的游戏大作中才能见到DX12的身影。
微软保证将在今年晚些时候提供DX12的预览驱动。
功能特色
DirectX 12使基于Windows的计算机成为运行和展示丰富多媒体元素(如全色图形、视频、3D及丰富音频)应用程序的理想平台。
DirectX 12包含安全和性能的更新程序,以及涵盖所有技术的新功能。
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