KeyShot 10是一款极为杰出的电脑3D渲染器,为用户提供了独特的3D视觉效果创作方式,能够迅速处理图像并支持实时预览效果。这次更新为用户带来了全新升级的关键帧动画,使得用户在动画时间轴的掌控上达到了前所未有的高度,并且呈现出更为真实的材质与照明效果。欢迎需要的用户下载体验!
功能特点
导入后不再显示“欢迎窗口”
若命令行文件参数非BIP文件,则尝试导入
OpenDesign库更新至2021.4版本
使FBX从baseColor纹理导入时尊重Alpha通道
重写“移动”工具以提升其通用性
移动工具现仅在实时视图或几何视图中启用
移动工具现应更精准地跟随鼠标移动
允许围绕组原点进行旋转
新增“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项
更改默认选择:
在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点时,询问“导出并突出显示错误?”
减少移动区域时的闪烁现象
新增警告以尝试渲染自定义控件
新增警告以尝试渲染图层及降噪
取消停靠/关闭停靠的小部件后,实时窗口将扩展
使所有曲线面板的缩放速度一致
将“尊重动画顺序”从“首选项”移至“动画设置”
在未找到纹理的对话框中新增“删除纹理”选项
警告消息现将提供“显示详细信息”选项(如适用)
在settings.xml中新增设置以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。
全新功能
修复了锁定链接的摄像机动画未能锁定原始动画的问题
渲染区域不受动画预览的影响
具有自定义缓动曲线的颜色渐变动画无法正常工作
将图钉文件夹移动至其自身文件夹中会导致键盘崩溃
修复了无法导出含有多个部分的场景的glb导出问题
在多GPU系统上,具有降噪功能的GPU模式随机显示无降噪帧
在GPU模式下预览时,大多数材质节点会导致GPU崩溃
在没有光源的情况下启用Toon光源阴影时,PC会崩溃
在GPU模式下,采样不再乘以16后导致实时视图暂停
IES光轴表在GPU模式下无响应
修复在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时的崩溃问题
修复在关闭“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下启动GPU模式时出现的错误
禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂
在启用GPU模式时打开场景会出现CUDA错误
散射介质在CPU和GPU中表现出不同的图像不透明度
在GPU模式下无法看到散射介质内部的区域光
在GPU上处理V散布中等体积的工件
修复在GPU上拆分渲染图像时出现的背板错误
修复启用降噪器使实时视图变黑的问题
修复在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题
固定的地面材料照明在GPU模式下未能正常工作
英特尔Denoiser不影响图像的透明部分
修复导入Bip文件时更改长宽比的问题
通过在演示模式下启用,高清用户可在场景树中拥有多个模型集
KEYS-11597:更新不适用于KS重复项
使用标签时,matcap无法正常禁用
在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图
将动画添加至本地队列时,format显示图像类型而非动画类型。
修复渲染对话框“配置”选项卡中调整分辨率无法缩放区域大小的问题。
在内部模式下,镜面高光在GPU上的玻璃后面解析速度不再缓慢
渲染层不遵循发射/区域光的可见性设置
物体在透明材料后面会变黑
修复“顶级”标准视图的渲染工件
现今,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。
使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(如液体)的漫反射光无法分辨。
使用视频地图纹理时,提升ksp文件的保存速度
现“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。
修复模型集无法在UI中重新排列的问题
移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象
在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时将崩溃
某些图标的大小已固定
在地面模式下,前进和后退方向在漫游模式下不再反转
记住在关闭并还原状态时“材料模板”对话框是否已打开。
修复带有动画的XR会渲染其他帧的问题
XR预览未能正确遵循样本计数
现可在XR中使用动画帧,而不影响垂直帧
破解说明
将相应的补丁放入软件中,重启软件即可。
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