C4D R20三维软件Maxon CINEMA 4D Studio破解版
类型:图形图像版本:vR19.053 中免费文版更新:2025-10-10 03:30:36大小:970.1M系统:WinAll语言:中文
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Cinema 4D R20中文破解版提供了全面而灵活的场景操控,可有效管理渲染层及变量。C4D R19则引入了全新改良的追踪矫正工具,及全新重写的样条绘制工具,流畅而高效地控制点、线、切线和圆弧,助你以更迅捷、更省力的方式实现创意构思。
新功能
1、工作流程
Cinema 4D的高效工作流程始终使得设计速度的提升变得轻而易举。Release 19的准渲染视窗和其他卓越的工作流程改进,使你能比以往更迅速地准备创意稿件以供客户审核。
·视窗改进
Release 19在屏幕空间环境吸收和实时置换的基础上,新增了基于屏幕空间的反射和Open景深效果。开启OpenGL视图,效果出色,你可以利用它输出新支持的原生MP4格式作为预览渲染,便于客户审批。
·LOD(细节级别)对象
通过全新的LOD对象,显著提升视窗或渲染的速度,助你创造新类型的动画或优化游戏资源。你能够根据屏幕大小、摄像机距离以及其他因素,自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素使得定义和管理LOD设置变得更加简便,而LOD设置也可以通过导出FBX格式,以便于市面上主流游戏引擎使用。
·新媒体核心
作为我们现代化工作核心的一部分,Cinema 4D对图像、视频和音频格式进行了全面重写,显著提升了速度和内存效率。除了QuickTime,Cinema 4D现在本地支持更多格式,使得提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪画面变得更加便捷。所有导入和导出的格式也比以往更为全面且功能强大。
2、模型
在Cinema 4D中,交互式创建对象一直以来都极为便利,而在R19中,插入对象组合键的过程得到了进一步提升,使之更加简单。你可以利用一个快速灵活的减面生成器来简化对象。此外,还进行了更多底层建模的改进,新的建模核心将成为未来强大的工具。
·减面
Cinema 4D的新减面工具现已转变为生成器,轻松减少整个层级的复杂度。减面过程是预计算的,因而调整减面强度或预期顶点数量的速度非常迅速。最为重要的是,减面操作同时保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图,并提供对多边形细节的控制。
·建模核心
Release 19展示了为建模工具奠定新基础的初步成果。Cinema 4D新的建模核心包括对边缘、N-gons及其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了新核心的一小部分,为对齐法线和反转法线命令的算法进行了重写,处理N-gons和表面属性的可靠性和效果都有所增强。
·插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的基石,Release 19使得将生成器和变形器应用于多个对象比以往任何时候都更加简便。曾经需要繁琐的拖拽操作,现在只需快捷键即可完成。按住Alt/Optn键可迅速将生成器添加为所有选中对象的父级,按住Shift键则可将变形器添加到每一个选中的对象。按住Ctrl添加新对象可将其作为每个选中对象的兄弟层级,而按住Alt-Ctrl则能将所有选中对象重组到一个新对象中。
·顶点颜色增强
现在,即便对象未被选中,你也可以选择保留作色顶点可见,方便在放置其他对象时作为参考。同时,你可以将表面属性存储为非限制性的顶点颜色值,这在与其他应用程序交换数据时极为便利。
3、动画
时间作为第四维度,是时候对动画进行更多的改进。让我们一同探寻R19中角色工作流程的新功能,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
·空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需复杂的肌肉对象设置与装配。在Cinema 4D R19的姿态变形标签中,使用姿态空间变形,可轻松通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形结合权重贴图和动画关节,变形将基于角色的姿态自动应用。
·权重
在角色绑定中,绘制权重是一个相对乏味的过程,但Cinema 4D R19为此提供了卓越的工作流程工具,显著提升了效率。新的镜像权重算法使得完成另一侧的工作变得更加轻松,同时权重工具的标准化和平滑性也得到了提高。权重管理器经过多项改进,使得其更加直观,此外,现在可以使用多个权重管理器窗口,轻松过滤各个窗口中的特定关节。
·工作流程改进
绘制工作流程得到了改善(结合视窗选择、平滑、吸管),权重管理器也进行了重构,权重命令(绑定到多个网格)也得到了改进。
·维护和优化
权重精度得到了提升,标准化和绘制性能也得到了改善。
·场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中的场景重建变得比以往更加轻松,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构也变得更加便捷。手动跟踪特征点同样变得更加简单——你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
4、运动图形
如果没有Cinema 4D,运动图形不会如此卓越;而在Cinema 4D R19中,两大改进将进一步扩展运动图形领域的先进技术。
·泰森分裂提升
在R18中推出的全程序化泰森分裂对象使破碎变得简单而流行,而Release 19则继续整合易用性,速度提升至多四倍。
—预断裂
基于物体和其他力场逐步破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力。
—预断裂
使用预断裂变形创建木屑和晶体结构。
—细节
裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实。
—胶水
将多个碎片胶合在一起,创造复杂的形状。
—其他加强
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量),创建蜂窝形状与反向偏移,创建壳与外壳厚度。
·声音效果器
Release 19中全新的声音效果器,轻松创建充满活力的可视化音乐和根据运动生成的运动图形。通过拖动探针可隔离特定的频率和音量,并迭代、分布或混合每个探针的值,以控制你的克隆。内置的衰减功能可平滑动画,无需延迟效果器。可将多个效果器链接到单一音轨,以便于控制和更快的播放,同时利用新的原生MP4支持渲染带声音的动画。
5、渲染
R19为渲染和体验渲染提供了全新的方法——凭借强大的GPU进行快速而美观的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的高质量最终渲染。准备好加入这场革命吗?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
·交互式渲染
将ProRender附加至任何视窗,像使用其他视窗一样操作。你可以在重新排列物体、调整相机、材质和照明时获得即时反馈。
·PBR工作流程
新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认设置。可以对整个图像进行进程式渲染,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染,以优化内存管理。
·跨平台可扩展性
ProRender能够充分利用系统中所有显卡的性能,无论你是使用多张Radeon的MacPro,还是AMD或NVIDIA卡的Windows系统。
·深入集成
与Cinema 4D的材质、灯光和摄像机深度整合。
·“萤火虫”滤镜
消除路径追踪算法中常见的坏像素。
功能特点
》泰森分裂
内置于Cinema 4D MoGraph模块的新功能,能够与动力学无缝结合,现在你可以轻松制作墙壁破碎效果,或通过样条线或多边形定义分裂形状,创造出极具艺术感的程序化几何体。
》交互式切割
用户现可交互式预览切刀效果,沿着模型切线进行调整,然后选择锁定新边或基于当前切线拆分模型。借助快捷键或命令,可迅速访问切刀工具的多种模式。
》对象运动追踪
经过ON的不懈努力,现为艺术家提供了更多扩展工具,以更好地将Cinema 4D场景融入真实世界,进一步优化视觉特效与产品可视化的动态工作流程。
》着色器和表面效果
提供更多高级渲染特性,让你轻松创建五彩斑斓的表面,例如浮油效果、捕捉阴影以进行高效合成、视差补偿以强化凹凸效果,利用反向环境吸收创建遮罩以模拟边缘磨损效果。
》集成Substance Engine
直接下载编译好的Allegorithmic Substances,以为Cinema 4D对象进行着色。该集成提供了卓越的工作流程与自由度,你还可以将Substances缓存至磁盘,以获得更佳的体验。
安装教程
1、下载Cinema 4D R20,并选择中文进行安装。
2、使用序列号:14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000进行安装,信息需填写完整才能顺利安装。
3、同意安装协议后,耐心等待安装完成。
4、安装完成后关闭Cinema 4D R20,切勿启动软件。
5、将c4dp_20.0.26.xdl64文件复制到安装目录C:Program FilesMAXONCinema 4D R20ibs中。
6、破解完成,运行Cinema 4D R20即为中文破解版。
注意:该版本不含预设,如需安装预设,请打开更新直接下载预设即可。
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