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VRay Next渲染器破解版2020(附补丁+步骤)

VRay Next渲染器破解版2020(附补丁+步骤)

类型:图形图像版本:v4.30.01 免安装激活版更新:2025-10-04 03:00:16大小:290.1M系统:WinAll语言:中文

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  • VRay Next渲染器破解版2020(附补丁+步骤)

VRay Next渲染器破解版2020乃是由ChaosGroup公司精心打造的一款渲染插件,其功能之强大令人赞叹,兼容3dmax2013至3dmax2020的各个版本,使得用户能够更为便利地运用3dmax。若您有此需求,欢迎尽快下载体验这款佳品!

VRay Next渲染器破解版2020(附补丁+步骤)

安装指南

首先,需卸载旧版插件,并彻底删除之前的任何破解文件,例如vray_v41003_fix.dlr及vray_v41003_max_fix.ll,或其他任何破解文件,如vray201X.dlr、vray_zz201X.dll、LastVRay.dlr、BlackStorm.dlr等。

1. 安装对应版本的V-Ray,无需安装许可证服务器。

2. 将vray_v42000_fix.dlr复制至3dsMax插件目录

(C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2020/plugins)

或者放入vrayplugins目录

(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)

然后,将vray_v42000_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录

(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)

软件亮点

智能材质与灯光转换

当您导入场景时,V-Ray for Unreal会自动将材质与灯光转换为实时引擎中相应的物体,以便于UE工作流程的运用。

同时,您在V-Ray for 3ds Max、Maya及SketchUp中所使用的材质将与实时引擎版本保持关联,在渲染时会被准确读取。

在UNREAL中直观渲染照片级图像

使用V-Ray for Unreal渲染时,您将获得与V-Ray其他平台渲染器完全一致的高品质图像。

V-Ray结合您的GPU与CPU的计算能力,快速进行光线追踪计算。导入您的V-Ray场景后,便可尽情利用Unreal Editor的VR功能。

V-Ray for Unreal使得创作高质量的沉浸式VR场景变得更加迅捷。

使用您已熟悉的工作流程

将V-Ray场景导入Unreal的过程极为简单。

您只需像往常一样使用V-Ray for 3ds Max、Maya和SketchUp创作场景,随后导出V-Ray场景文件,通过V-Ray for Unreal导入实时引擎。

就如此简单,导入完成后——您无需成为游戏引擎的专家。

精致的实时渲染与优雅的渲染效果

现在,您可以借助V-Ray for Unreal,在同一工作流程中同时创作精致的实时场景与渲染图。

更新内容

强大的场景智能分析

自动分析场景以优化渲染,从而在更短的时间内获得最佳质量。

2倍更快的GPU渲染

快速的新GPU渲染架构,支持更多您所喜爱的高端生产功能。

NVIDIA AI降噪器

渲染时即刻消除噪点,基于NVIDIA的AI加速技术。

GPU与CPU联合渲染

V-Ray GPU能够在CPU和NVIDIA GPU上同时渲染,充分利用所有可用硬件。

高度优化的自适应光线追踪

利用自适应光线追踪技术渲染专业水准、逼真的图像与动画。

光线降噪器

自动消除噪声,渲染时间降低多达50%。

断点续传

随时暂停渲染,随后从上次中断的地方继续。

功能介绍

1、精准的灯光

使用V-Ray物理准确的光线追踪灯光渲染Unreal场景。

2、全局照明

采用V-Ray的Brute force及独特的灯光缓存Light cache全局照明算法,真实呈现光线反弹效果。

3、GPU与CPU渲染

充分利用全部硬件,支持CPU、NVIDIA GPU或两者结合。

4、动画渲染

从Unreal Sequence Editor中渲染帧序列,制作V-Ray质量的光线追踪动画短片。

对于变形对象,请使用带有动画信息的V-Ray代理物体。

5、分布式渲染

联合多台计算机的计算能力,加快渲染及灯光烘焙的速度。

6、物理材质与材质转换

自动将V-Ray材质转换为接近的Unreal材质,渲染时使用V-Ray原材质。

7、V-RAY灯光烘焙

烘焙V-Ray光线追踪的结果,获取最高质量的实时照明,支持静态对象。

8、渲染元素

支持多种渲染元素,便于后期制作。

9、支持V-RAY代理物体

通过节省内存的V-Ray代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。

10、支持UNREAL植被

兼容Unreal的植被系统,能够渲染广袤的环境与自然风光,现已支持静态植被。

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