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魔兽修改器(WOWItemMaker2)

魔兽修改器(WOWItemMaker2)

类型:其它软件版本:Beta2官方版更新:2025-09-14 09:00:44大小:2.0M系统:WinAll语言:中文

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  • 魔兽修改器(WOWItemMaker2)

魔兽修改器(WOWItemMaker2)是一款由热心网友在论坛分享的游戏工具,具备自适应修改装备属性的能力。它允许玩家直接对魔兽单机版的物品进行编辑、修改或添加。对此感兴趣的朋友们,欢迎下载体验。

魔兽修改器(WOWItemMaker2)

使用说明

请使用Navicat 8启动服务端并连接至数据库,打开world,找到item template,以现有的装备为参考进行修改。

以下是item template的详细说明:

物品模板表,涵盖游戏中的所有物品;

entry:物品的唯一编号;

class:物品类型

0 = 消耗品

1 =

2 = 武器

3 = 珠宝

4 = 盔甲

5 = 试剂

6 = 弹药

7 = 物品(材料)

8 = 普通(废弃)

9 = 食谱配方

10 = 金钱(废弃)

11 = 箭弹药袋

12 = 任务物品

13 = 钥匙

14 = 永久(做废)

15 = 其它

16 = 雕文

subclass:物品子类型

若class为0=消耗品

0-消费品

1-毒药

2-炼金

3-瓶

4-卷轴

5-食物和水

6-物品附魔

7-绷带

8-其他

若class为1=容器

0-容器

1-灵魂袋

2-草药袋

3-附魔材料袋

4-工程学材料袋

5-珠宝袋

6-矿石袋

7-制皮袋

8-铭文袋

若class为2=武器

0-斧

1-双手斧

2-弓

3-枪

4-单手锤

5-双手锤

6-长柄武器

7-单手剑

8-双手剑

10-法杖

11-异种武器 单手

12-异种武器 双手

13-拳套

14-锄头,铁锤

15-匕首

16-投掷武器

17-矛

18-弩

19-魔杖

20-鱼杆

若class为3=珠宝

0-红色

1-蓝色

2-黄色

3-紫色

4-绿色

5-橙色

6-原石

7-简易

8-棱彩

若class为4=盔甲

0-其它戒指等

1-布甲

2-皮甲

3-锁甲

4-板甲

5-小圆盾

6-盾牌

7-圣契

8-神像

9-图腾

10-印章

若class为5=试剂

若class为6=弹药

0-魔杖

1-弩用

2-弓用

3-枪用

4-投掷武器

若class为7=商业物品(材料)

0-商业物品(制造的)

1-零件

2-火药炸弹

3-工程物品

4-珠宝加工

5-布料

6-皮料

7-金属或石头

8-肉

9-药草

10-元素

11-其他

12-附魔

13-原材料

14-护甲附魔

15-武器附魔

若class为9=配方

0-书

1-制皮

2-裁缝

3-工程学

4-锻造

5-烹饪

6-炼金术

7-急救

8-附魔

9-钩鱼

若class为11=弹药袋

0-箭袋

1-箭袋

2-箭袋

3-枪用

若class为12=任务

若class为13=钥匙

0-钥匙

1-开锁工具

若class为14=永久

若class为15=其他

0-垃圾

1-试剂

2-

3-节日

4-其他

5-坐骑

若class为15=雕文

1-战士

2-圣骑士

3-猎人

4-潜行者

5-牧师

6-死亡骑士

7-萨满

8-法师

9-术士

11-德鲁伊

SoundOverrideSubclass:武器时的声音;

name:物品名称

displayid:物品模型ID

Quality:品质

0 = 灰色(粗糙)

1 = 白色(普通)

2 = 绿色(优秀)

3 = 蓝色(精良)

4 = 紫色()

5 = 橙色(传说)

6 = 红色

7 = 暗金(账号绑定,一般为传家宝)

Flags:标记,可叠加

0-未知

2-制造

4-可打开的

8-上面有绿色的“英雄”

16-废弃物品

32-除非用法术,否则不能被摧毁

64-未知

128-装备时没有默认的30秒冷却

256-未知

512-包裹,可以盛放其他物品

1024-未知

2048-只有部分能掉落,不是全部

4096-可退还

8192-公会或场登记表

16384-未知,只有可以读的物品使用

32768-未知

65536-未知

131072-未知

262144-可勘探物品

524288-装备唯一

1048576-未知

2097152-竞技场比赛中可用

4194304-异常(游戏中的提示)

8388608-变形时可用

16777216-未知

33554432-职业配方,只有当你符合条件时才会掉落

67108864-竞技场不可用

134217728-账号绑定(需要同时把flags设置为7)

268435456-在触发标志时使用法术

536870912-有效

1073741824-未知

2147483648-拾取绑定,可交易

FlagsExtra:额外标识

1-只用于部落

2-只用于联盟

4-当物品使用npc_vendor表的ExtendedCost字段时,还需要附带金钱才能购买

256-该物品不用roll点

512-取消roll点

16384-普通标价

131072-账号绑定

2097152-不能被变形

4194304-不能变形

8388608-可以变形

BuyCount:出售列表中的物品堆叠数量,每次刷新后复原

BuyPrice:购买价格

SellPrice:出售价格

InventoryType:配带位置

0-不能装备

1-头部

2-脖子

3-肩

4-衬衫

5-胸

6-腰

7-裤子

8-脚

9-手腕

10-手

11-

12-饰品

13-武器

14-副手 盾

15-弓

16-后背

17-双手

18-袋子

19-战袍

20-长袍

21-主手

22-副手

23-可握持(书)

24-弹药

25-投掷物

26-远程(魔杖、枪)

27-箭袋

28-遗物?

AllowableClass:需要职业,参考ChrClasses.dbc;

AllowableRace:需要种族,参考ChrRaces.dbc;

ItemLevel:物品等级

RequiredLevel:使用所需的最小等级

RequiredSkill:必备技能

RequiredSkillRank:必备技能等级

requiredspell:所需魔法

requiredhonorrank:使用此物品的荣誉等级

RequiredCityRank:所需城市等级

RequiredReputatnFion:所需声望(阵营)

RequiredReputationRank:所需声望等级

maxcount:允许持有的最大数量

stackable:可叠加数量

ContainerSlots:背包的格数

StatsCount:绿字属性数量

stat_type1:属性1

0-无,1-生命值,2-法力值,3-敏捷,4-力量,5-智力,6-精神,7-耐力,12-等级,13-躲闪等级,14-招架等级,15-盾牌格挡,16-近战命中,17-远程命中,18-法术命中,19-近战暴击,20-远程暴击,21-法术暴击,22-近战躲闪,23-远程躲闪,24-法术躲闪,25-近战暴击躲闪,26-远程暴击躲闪,27-法术暴击躲闪,28-近战攻击速度,29-远程攻击速度,30-法术攻击速度,31-命中等级,32-暴击等级,33-命中躲闪,34-暴击躲闪,35-韧性,36-急速攻击速度,37-精准等级,38-攻击强度,39-远程攻击强度,40-猎豹、熊、巨熊形态攻击强度,41-法术治疗效果,42-法术伤害效果,43-5秒回蓝,44-护甲穿透等级,45-法术强度,46-5秒回血,47-法术穿透,48-格挡值

stat_value1:属性值1

stat_type2:

stat_value2:

stat_type3:

stat_value3:

stat_type4:

stat_value4:

stat_type5:

stat_value5:

stat_type6:

stat_value6:

stat_type7:

stat_value7:

stat_type8:

stat_value8:

stat_type9:

stat_value9:

stat_type10:

stat_value10:

ScalingStatDistribution:缩放状态属性,通常用于传家宝;

ScalingStatValue:缩放状态值,通常用于传家宝;

dmg_min1:最小伤害

dmg_max1:最大伤害

dmg_type1:伤害类型

dmg_min2:

dmg_max2:

dmg_type2:

armor:护甲值

holy_res:神圣抗性

fire_res:火系抗性

nature_res:自然抗性

frost_res:冰霜抗性

shadow_res:暗影抗性

arcane_res:奥术抗性

delay:武器攻击速度(毫秒)

ammo_type:弹药类型,2-弓箭,3-子弹

RangedModRange:远程攻击范围

spellid_1:法术编号

spelltrigger_1:法术触发类型,0-使用,1-装备,2-击中时可能,4-灵魂石,5-马上使用,无延迟,6-学习法术编号

spellcharges_1:使用次数,若为0则表示无限使用;若为负数,则在使用次数为0时删除该物品;若为正数,使用次数为0时不删除物品;

spellppmRate_1:触发概率,每分钟触发多少次,spelltrigger_1必须为2

spellcooldown_1:技能冷却时间

spellcategory_1:技能族

spellcategorycooldown_1:技能族冷却时间

spellid_2:

spelltrigger_2:

spellcharges_2:

spellppmRate_2

spellcooldown_2:

spellcategory_2:

spellcategorycooldown_2:

spellid_3:

spelltrigger_3:

spellcharges_3:

spellppmRate_3

spellcooldown_3:

spellcategory_3:

spellcategorycooldown_3:

spellid_4:

spelltrigger_4:

spellcharges_4:

spellppmRate_4

spellcooldown_4:

spellcategory_4:

spellcategorycooldown_4:

spellid_5:

spelltrigger_5:

spellcharges_5:

spellppmRate_5

spellcooldown_5:

spellcategory_5:

spellcategorycooldown_5:

bonding:绑定

0-不绑定

1-拾取绑定

2-装备绑定

3-使用绑定

4-任务物品

5-任务物品

description:物品的橙色文明,显示在物品面板下方

PageText:文字编号,参考page_text表的entry字段

LanguageID:语言编号,参考Languages.dbc文件;

PageMaterial:页面素材

startquest:接取的任务编号

lockid:锁编号,参考Lock.dbc;

Material:物品材料,-1-消耗品(食物、试剂等),0-未定义,1-金属,2-木制品,3-液体,4-珠宝,5-锁甲,6-板甲,7-布甲,8-皮甲

sheath:武器放置位置(外观)

1-双手,背在后面尖向下

2-杖,背在后面尖向上

3-单手,在旁边

4-盾,在后边

5-附魔棒

6-拳套、火把、锄头等

RandomProperty:随机属性,参考item_enchantmeng_template表的entry字段

RandomSuffix:随机后缀,参考item_enchantmeng_template表的entry字段

block:格挡率

itemset:套装编号,参考itemset.dbc;

MaxDurability:最大持久度

area:区域(在哪个地方可以使用)

Map:地图

BagFamily:若物品为包裹,此处定义包裹类型

0-无,1-箭袋,2-弹药袋,4-灵魂碎片,8-皮革用品,16-铭文袋,32-草药袋,64-附魔袋,128-工程袋,256-钥匙袋,512-珠宝袋,1024-矿石袋,2048-灵魂绑定,4096-宠物栏,8192-钱袋,16384-任务物品

TotemCategory:参考TotemCategory.dbc;

socketColer_1:宝石插槽颜色1,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

sockContent_1:数量

socketColer_2:宝石插槽颜色2,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

sockContent_2:数量

socketColer_3:宝石插槽颜色3,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色

sockContent_3:数量

socketBonus:插槽奖励,可从SpellItemEnchantment.dbc文件里选取;

GemProperties:参考GemProperties.dbc;

RequiredDisenchantSkill:需要魅惑技能

ArmorDamageModifier:护甲伤害调整

duration:物品持续时间

ItemLimitCategory:物品限制分类

HolidayId:节日编号,参考Holidays.dbc;

ScriptName:使用的脚本名称

DisenchantID:魅惑掉落,参考Disenchant_loot_template表的entry字段;

FoodType:食物类型 1-肉,2-鱼,3-芝士,4-面包,5-菌类,6-,7-生肉,8-生鱼

minMoneyLoot:最小金钱掉落

maxMoneyLoot:最大金钱掉落

flagsCustom:1-玩家下线也计时,2-掉落时不检测任务状态,4-点贪婪前需遵守掉落规则

VerifiedBuild:验证机制

常见问题解答:

软件无法运行?

1.72版本的软件需要.NET Framework 3.5的运行环境,win7/win8自带,vista或更早版本的Windows系统请下载该安装包手动安装。

2.0版本则需.NET Framework 4.0的运行环境,win8自带,win7或更早版本的Windows系统请点击此处下载安装包。

如何填写连接信息?

在服务端的根目录中找到配置文件(扩展名为.conf),打开后搜索以下任意一行文本内容:
LoginDatabaseInfo
WorldDatabaseInfo
CharacterDatabaseInfo

应能找到如下图所示的文本内容:

填写用户名和密码后,展开数据库下拉菜单,稍等片刻便可看到所有数据库名称列表,选择world或mangos(或类似名称),也可直接在配置文件中获取数据库名称。

添加/修改/删除物品后,为何没有生效?

在修改物品信息后,需重新启动服务端才能生效。

在大灾变及以上版本的服务端中,默认情况下无法新建物品,且修改已有物品后在物品描述中不会显示更改,但装备后将会生效。

问号补丁没有效果?

国服客户端需要将补丁文件名中的zhTW改为zhCN,然后放置于客户端的datazhCN文件夹内。

补丁文件名中的数字需要与客户端已存在的mpq文件名连续,如文件夹内已有patch-zhTW-1、patch-zhTW-2.MPQ、patch-zhTW-3.MPQ,则需将问号补丁文件名改为patch-zhTW-4.MPQ。

使用教程

首先需开启您的魔兽数据库

用户名和密码可在worldserver.conf中找到(打开方式为记事本/写字板)

用户名和密码:


在最底下的数据库中根据您的数据库分类进行查找,以我这个端为例,物品数据库为:world


连接上物品数据库后将呈现如下界面


此时便可进行修改
请注意:有些端的数据库未进行汉化,搜索功能无法根据物品ID进行搜索,因此必须知晓物品名称(若为汉化数据库则可搜索中文,若非汉化则需搜索英文,亦可在网上查找汉化数据库进行导入,具体教程不表)


最后:在修改装备时,3.3.5版本的单件装备单项数值不得高于9999,否则数据库会出错,需重新修改即可。
最最后:装备修改完成后,务必保存、重启服务端,并在客户端删除Cache文件夹,以确保显示最新的内容。

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