魔兽修改器(WOWItemMaker2)是一款由热心网友在论坛分享的游戏工具,具备自适应修改装备属性的能力。它允许玩家直接对魔兽单机版的物品进行编辑、修改或添加。对此感兴趣的朋友们,欢迎下载体验。
使用说明
请使用Navicat 8启动服务端并连接至数据库,打开world,找到item template,以现有的装备为参考进行修改。
以下是item template的详细说明:
物品模板表,涵盖游戏中的所有物品;
entry:物品的唯一编号;
class:物品类型
0 = 消耗品
1 =
2 = 武器
3 = 珠宝
4 = 盔甲
5 = 试剂
6 = 弹药
7 = 物品(材料)
8 = 普通(废弃)
9 = 食谱配方
10 = 金钱(废弃)
11 = 箭弹药袋
12 = 任务物品
13 = 钥匙
14 = 永久(做废)
15 = 其它
16 = 雕文
subclass:物品子类型
若class为0=消耗品
0-消费品
1-毒药
2-炼金
3-瓶
4-卷轴
5-食物和水
6-物品附魔
7-绷带
8-其他
若class为1=容器
0-容器
1-灵魂袋
2-草药袋
3-附魔材料袋
4-工程学材料袋
5-珠宝袋
6-矿石袋
7-制皮袋
8-铭文袋
若class为2=武器
0-斧
1-双手斧
2-弓
3-枪
4-单手锤
5-双手锤
6-长柄武器
7-单手剑
8-双手剑
10-法杖
11-异种武器 单手
12-异种武器 双手
13-拳套
14-锄头,铁锤
15-匕首
16-投掷武器
17-矛
18-弩
19-魔杖
20-鱼杆
若class为3=珠宝
0-红色
1-蓝色
2-黄色
3-紫色
4-绿色
5-橙色
6-原石
7-简易
8-棱彩
若class为4=盔甲
0-其它戒指等
1-布甲
2-皮甲
3-锁甲
4-板甲
5-小圆盾
6-盾牌
7-圣契
8-神像
9-图腾
10-印章
若class为5=试剂
若class为6=弹药
0-魔杖
1-弩用
2-弓用
3-枪用
4-投掷武器
若class为7=商业物品(材料)
0-商业物品(制造的)
1-零件
2-火药炸弹
3-工程物品
4-珠宝加工
5-布料
6-皮料
7-金属或石头
8-肉
9-药草
10-元素
11-其他
12-附魔
13-原材料
14-护甲附魔
15-武器附魔
若class为9=配方
0-书
1-制皮
2-裁缝
3-工程学
4-锻造
5-烹饪
6-炼金术
7-急救
8-附魔
9-钩鱼
若class为11=弹药袋
0-箭袋
1-箭袋
2-箭袋
3-枪用
若class为12=任务
若class为13=钥匙
0-钥匙
1-开锁工具
若class为14=永久
若class为15=其他
0-垃圾
1-试剂
2-
3-节日
4-其他
5-坐骑
若class为15=雕文
1-战士
2-圣骑士
3-猎人
4-潜行者
5-牧师
6-死亡骑士
7-萨满
8-法师
9-术士
11-德鲁伊
SoundOverrideSubclass:武器时的声音;
name:物品名称
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0 = 灰色(粗糙)
1 = 白色(普通)
2 = 绿色(优秀)
3 = 蓝色(精良)
4 = 紫色()
5 = 橙色(传说)
6 = 红色
7 = 暗金(账号绑定,一般为传家宝)
Flags:标记,可叠加
0-未知
2-制造
4-可打开的
8-上面有绿色的“英雄”
16-废弃物品
32-除非用法术,否则不能被摧毁
64-未知
128-装备时没有默认的30秒冷却
256-未知
512-包裹,可以盛放其他物品
1024-未知
2048-只有部分能掉落,不是全部
4096-可退还
8192-公会或场登记表
16384-未知,只有可以读的物品使用
32768-未知
65536-未知
131072-未知
262144-可勘探物品
524288-装备唯一
1048576-未知
2097152-竞技场比赛中可用
4194304-异常(游戏中的提示)
8388608-变形时可用
16777216-未知
33554432-职业配方,只有当你符合条件时才会掉落
67108864-竞技场不可用
134217728-账号绑定(需要同时把flags设置为7)
268435456-在触发标志时使用法术
536870912-有效
1073741824-未知
2147483648-拾取绑定,可交易
FlagsExtra:额外标识
1-只用于部落
2-只用于联盟
4-当物品使用npc_vendor表的ExtendedCost字段时,还需要附带金钱才能购买
256-该物品不用roll点
512-取消roll点
16384-普通标价
131072-账号绑定
2097152-不能被变形
4194304-不能变形
8388608-可以变形
BuyCount:出售列表中的物品堆叠数量,每次刷新后复原
BuyPrice:购买价格
SellPrice:出售价格
InventoryType:配带位置
0-不能装备
1-头部
2-脖子
3-肩
4-衬衫
5-胸
6-腰
7-裤子
8-脚
9-手腕
10-手
11-
12-饰品
13-武器
14-副手 盾
15-弓
16-后背
17-双手
18-袋子
19-战袍
20-长袍
21-主手
22-副手
23-可握持(书)
24-弹药
25-投掷物
26-远程(魔杖、枪)
27-箭袋
28-遗物?
AllowableClass:需要职业,参考ChrClasses.dbc;
AllowableRace:需要种族,参考ChrRaces.dbc;
ItemLevel:物品等级
RequiredLevel:使用所需的最小等级
RequiredSkill:必备技能
RequiredSkillRank:必备技能等级
requiredspell:所需魔法
requiredhonorrank:使用此物品的荣誉等级
RequiredCityRank:所需城市等级
RequiredReputatnFion:所需声望(阵营)
RequiredReputationRank:所需声望等级
maxcount:允许持有的最大数量
stackable:可叠加数量
ContainerSlots:背包的格数
StatsCount:绿字属性数量
stat_type1:属性1
0-无,1-生命值,2-法力值,3-敏捷,4-力量,5-智力,6-精神,7-耐力,12-等级,13-躲闪等级,14-招架等级,15-盾牌格挡,16-近战命中,17-远程命中,18-法术命中,19-近战暴击,20-远程暴击,21-法术暴击,22-近战躲闪,23-远程躲闪,24-法术躲闪,25-近战暴击躲闪,26-远程暴击躲闪,27-法术暴击躲闪,28-近战攻击速度,29-远程攻击速度,30-法术攻击速度,31-命中等级,32-暴击等级,33-命中躲闪,34-暴击躲闪,35-韧性,36-急速攻击速度,37-精准等级,38-攻击强度,39-远程攻击强度,40-猎豹、熊、巨熊形态攻击强度,41-法术治疗效果,42-法术伤害效果,43-5秒回蓝,44-护甲穿透等级,45-法术强度,46-5秒回血,47-法术穿透,48-格挡值
stat_value1:属性值1
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
ScalingStatDistribution:缩放状态属性,通常用于传家宝;
ScalingStatValue:缩放状态值,通常用于传家宝;
dmg_min1:最小伤害
dmg_max1:最大伤害
dmg_type1:伤害类型
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
armor:护甲值
holy_res:神圣抗性
fire_res:火系抗性
nature_res:自然抗性
frost_res:冰霜抗性
shadow_res:暗影抗性
arcane_res:奥术抗性
delay:武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:弹药类型,2-弓箭,3-子弹
RangedModRange:远程攻击范围
spellid_1:法术编号
spelltrigger_1:法术触发类型,0-使用,1-装备,2-击中时可能,4-灵魂石,5-马上使用,无延迟,6-学习法术编号
spellcharges_1:使用次数,若为0则表示无限使用;若为负数,则在使用次数为0时删除该物品;若为正数,使用次数为0时不删除物品;
spellppmRate_1:触发概率,每分钟触发多少次,spelltrigger_1必须为2
spellcooldown_1:技能冷却时间
spellcategory_1:技能族
spellcategorycooldown_1:技能族冷却时间
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellppmRate_2
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellppmRate_3
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellppmRate_4
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellppmRate_5
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
bonding:绑定
0-不绑定
1-拾取绑定
2-装备绑定
3-使用绑定
4-任务物品
5-任务物品
description:物品的橙色文明,显示在物品面板下方
PageText:文字编号,参考page_text表的entry字段
LanguageID:语言编号,参考Languages.dbc文件;
PageMaterial:页面素材
startquest:接取的任务编号
lockid:锁编号,参考Lock.dbc;
Material:物品材料,-1-消耗品(食物、试剂等),0-未定义,1-金属,2-木制品,3-液体,4-珠宝,5-锁甲,6-板甲,7-布甲,8-皮甲
sheath:武器放置位置(外观)
1-双手,背在后面尖向下
2-杖,背在后面尖向上
3-单手,在旁边
4-盾,在后边
5-附魔棒
6-拳套、火把、锄头等
RandomProperty:随机属性,参考item_enchantmeng_template表的entry字段
RandomSuffix:随机后缀,参考item_enchantmeng_template表的entry字段
block:格挡率
itemset:套装编号,参考itemset.dbc;
MaxDurability:最大持久度
area:区域(在哪个地方可以使用)
Map:地图
BagFamily:若物品为包裹,此处定义包裹类型
0-无,1-箭袋,2-弹药袋,4-灵魂碎片,8-皮革用品,16-铭文袋,32-草药袋,64-附魔袋,128-工程袋,256-钥匙袋,512-珠宝袋,1024-矿石袋,2048-灵魂绑定,4096-宠物栏,8192-钱袋,16384-任务物品
TotemCategory:参考TotemCategory.dbc;
socketColer_1:宝石插槽颜色1,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色
sockContent_1:数量
socketColer_2:宝石插槽颜色2,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色
sockContent_2:数量
socketColer_3:宝石插槽颜色3,1-原石,2-红色,4-黄色,8-蓝色
sockContent_3:数量
socketBonus:插槽奖励,可从SpellItemEnchantment.dbc文件里选取;
GemProperties:参考GemProperties.dbc;
RequiredDisenchantSkill:需要魅惑技能
ArmorDamageModifier:护甲伤害调整
duration:物品持续时间
ItemLimitCategory:物品限制分类
HolidayId:节日编号,参考Holidays.dbc;
ScriptName:使用的脚本名称
DisenchantID:魅惑掉落,参考Disenchant_loot_template表的entry字段;
FoodType:食物类型 1-肉,2-鱼,3-芝士,4-面包,5-菌类,6-,7-生肉,8-生鱼
minMoneyLoot:最小金钱掉落
maxMoneyLoot:最大金钱掉落
flagsCustom:1-玩家下线也计时,2-掉落时不检测任务状态,4-点贪婪前需遵守掉落规则
VerifiedBuild:验证机制
常见问题解答:
软件无法运行?
1.72版本的软件需要.NET Framework 3.5的运行环境,win7/win8自带,vista或更早版本的Windows系统请下载该安装包手动安装。
2.0版本则需.NET Framework 4.0的运行环境,win8自带,win7或更早版本的Windows系统请点击此处下载安装包。
如何填写连接信息?
在服务端的根目录中找到配置文件(扩展名为.conf),打开后搜索以下任意一行文本内容:
LoginDatabaseInfo
WorldDatabaseInfo
CharacterDatabaseInfo
应能找到如下图所示的文本内容:
填写用户名和密码后,展开数据库下拉菜单,稍等片刻便可看到所有数据库名称列表,选择world或mangos(或类似名称),也可直接在配置文件中获取数据库名称。
添加/修改/删除物品后,为何没有生效?
在修改物品信息后,需重新启动服务端才能生效。
在大灾变及以上版本的服务端中,默认情况下无法新建物品,且修改已有物品后在物品描述中不会显示更改,但装备后将会生效。
问号补丁没有效果?
国服客户端需要将补丁文件名中的zhTW改为zhCN,然后放置于客户端的datazhCN文件夹内。
补丁文件名中的数字需要与客户端已存在的mpq文件名连续,如文件夹内已有patch-zhTW-1、patch-zhTW-2.MPQ、patch-zhTW-3.MPQ,则需将问号补丁文件名改为patch-zhTW-4.MPQ。
使用教程
首先需开启您的魔兽数据库
用户名和密码可在worldserver.conf中找到(打开方式为记事本/写字板)
用户名和密码:
在最底下的数据库中根据您的数据库分类进行查找,以我这个端为例,物品数据库为:world
连接上物品数据库后将呈现如下界面
此时便可进行修改
请注意:有些端的数据库未进行汉化,搜索功能无法根据物品ID进行搜索,因此必须知晓物品名称(若为汉化数据库则可搜索中文,若非汉化则需搜索英文,亦可在网上查找汉化数据库进行导入,具体教程不表)
最后:在修改装备时,3.3.5版本的单件装备单项数值不得高于9999,否则数据库会出错,需重新修改即可。
最最后:装备修改完成后,务必保存、重启服务端,并在客户端删除Cache文件夹,以确保显示最新的内容。
魔兽修改器(WOWItemMaker2)相关下载
- 查看详情 腾讯先锋云游戏 中文 2025-09-14
- 查看详情 QwQDown(高速网盘下载器) 中文 2025-09-14
- 查看详情 乐视云离线下载工具_乐视云盘资源离线下载 中文 2025-09-14
魔兽修改器(WOWItemMaker2)相关文章