《帝国时代3》是由微软游戏工作室(Microsoft Studios)推出的一款模拟策略类游戏;这款游戏承载着无数玩家的美好回忆,尽管在画面上不及同期的许多作品,内容上也未曾给人耳目一新的感觉,连背景音乐都显得平淡无奇,但其独特的魅力依然吸引着无数的老玩家。
游戏特色
世纪
作为《帝国时代》系列的第三部作品,《帝国时代3》将视角聚焦于1500年至1850年这一历史时期,涵盖了“帝王时代”到“工业革命”的变迁。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆的交融,而这一切背后,则是欧洲殖民者带来的宗教、火器与血腥的征服。游戏并未沉重地承载这一主题,你的使命是引领欧洲八大殖民势力中的一方,从北美或南美的海岸登陆,将祖国的旗帜插遍这片广袤而富饶的美洲土地。
除了常规模式外,游戏还提供了全新的征服模式。该模式类似于《文明》系列,玩家在选择民族后,以殖民地作为根据地,向蕴藏财富的土地进行扩张,所有战斗均为直观体验。在此模式中,内政并不复杂,引入了“主城”的概念——即宗主国的首都,你可以利用其研发新科技。每场战斗结束后,若能取得胜利,便会获得从宗主国运送来的补给。征服模式下的“主城”最多可以升级到131级。
战火世纪
《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混沌的散兵阵列演变为多支方阵间的较量。尽管你依然可以使用混合编制的旧战术,但这将带来致命的后果。
“主城”概念在此模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等传统RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发与升级均在此完成。这一设计限制了兵海战术的运用,因此,高等级的“主城”并不一定能使胜利的天平向玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是胜负的关键。
华丽世纪
《帝国时代》系列以其细腻的画面给我们留下了深刻的印象,而完全3D化的《帝国时代3》同样延续了这一传统。游戏采用了Havok引擎(HL2玩家对此应有所了解),这意味着RTS的物理特性将达到一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎片……这些特性将令玩家惊叹不已。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们所产生的光影效果在高级动态范围的渲染下显得更加自然与真实。
游戏按键
快捷键
空格键:所选单位移至屏幕中心
ALT:显示所选单位细节
H:返回主城画面
/:切换探索者
.:切换空闲的村民
,:切换空闲的军队
;:切换运输货车(包括各种货车)
’:切换船舶
快速选择:
T:市镇中心
CTRL+A:炮兵制造厂
CTRL+B:兵营
CTRL+C:教堂
CTRL+D:船坞
CTRL+E:住宅或领主庄园
CTRL+F:堡垒;CTRL+I:磨坊、工厂
CTRL+K:银行、仓库
CTRL+L:种植园
CTRL+M:市场
CTRL+O:前哨
CTRL+P:贸易港
CTRL+Q:野战医院
CTRL+R:兵工厂、军械库
CTRL+S:马厩
CTRL+V:牲畜围栏
CTRL+W:围墙
CTRL+Y:工厂
CTRL+Z:主城
移民/探索者类:
A:炮兵制造厂
B:兵营;C:教堂;D:码头、船坞;E:市镇中心(仅探索者可建造);F:住宅或领主庄园;K:银行、仓库;I:磨坊、工厂;L:农场、种植园;M:市场;O:前哨;P:贸易港;Q:野战医院;R:兵工厂;S:马厩;W:围墙;V:牲畜围栏。
剧情简要
第一幕:16世纪,马耳他骑士摩根·布莱克与骑士团团长艾伦联手抵抗土耳其人的进攻,意外获取了一个来自加勒比海的青春之泉的信息。在击退土耳其人后,摩根与艾伦率领骑士跨越大西洋来到美洲,途中遭遇女海盗莉丝的舰队并获得其协助。抵达新大陆后,他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人的进攻,然而最终却发现艾伦背叛了骑士团,与邪恶的藏骨集团勾结,控制了青春之泉。
第二幕:摩根的孙子约翰,也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地,与易洛魁人坎勇凯共同抵御英国军队和切洛基人的进攻。虽然击败了英国人,但他却得知英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了他的叔叔史都华。
第三幕:耐萨尼奥的女儿艾米利亚接手猎鹰公司,在竞争中获得了在墨西哥边界修建铁路的机会。在与墨西哥西班牙人的斗争中,他们遇到了法国勘探者波曼,最终却发现他是藏骨集团的核心。
国家介绍
欧洲国家
《帝国时代3》原版资料片包含了8个欧洲列强。在进行争霸战模式时,欧洲国家进入工业时代后可选择两条道路:一是升级至帝国时代,二是选择发动革命,将所有农民转化为民兵,经济则陷入崩溃,转变为准军事国家,卡片组仅剩四张,分别是16个殖民地民兵、4个格林机枪、2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版中并未包含此功能,酋长资料片后开始出现)。
美洲国家
在酋长资料片中新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族则是居住在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作《帝国时代2》中已出现,而在新作中的阿兹特克内容更加丰富。
亚洲国家
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中新增了三种亚洲文明。其中,中国和日本是唯一在帝国时代1至3中均有登场的长寿文明。亚洲文明依靠村民建造世界奇观来升级,而非在市政中心,并且没有殖民者,取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖了明清两代,从郑和下西洋至清末,游戏设计既富有传统气息,又不乏华丽的火药武器,展现出强大的经济实力。
游戏攻略(中国部分)
《帝国时代3》中,中国军队的战术与运用
《帝国时代3》的原版游戏自1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆的时刻进入游戏,直至美国内战爆发与中国洋务运动之间的1850年结束。
简而言之,我不打算用具体数据进行比较,一是因为懒于查找,二是因为目前卡片尚未全开,因此无法对某些效果做出准确评价。只能从宏观层面进行讨论,期待大家积极参与:中国究竟是强还是弱。
经济:可以说,中国的经济实力相当雄厚,但其基础是庞大的人口数量。此外,中国的经济与荷兰的情况大相径庭,荷兰的农民虽有50的数量上限,却因银行的保障而在后期有工厂做食物与木材的调配支持。而中国的特点在于农田,能够迅速产生金钱与食物,因此在地图的影响下相对较小。我大致试过,中国的农民维持在60-80之间时,经济稳定性极强,能够确保连续出兵。而荷兰则只需35个农民便可维持正常运转。中国的农民生产特点在于不受升级限制,这使得中国在任何时刻,城镇中心都可以源源不断地生产农民,这一特点优于俄罗斯的批量生产与土耳其的自动生产。此外,中国的经济也受到奇观建筑的影响,因此可以说:中国的经济实力远胜于美洲文明,但与荷兰、法国、西班牙等欧洲文明相比,优势并不明显(未经过数据比较),但中国的经济调控难度却远高于美洲文明。
军事:首先,谈谈我对《帝国时代3》中三个不同文明军事设计意图的看法:
首先是欧洲文明,这是一个中世纪后,欧洲科学技术迅猛发展的时代,欧洲国家更注重火药在战场上的运用,因此,欧洲文明的军事策略更偏向整体控制,稳扎稳打的阵地战。
其次是美洲文明,仍处于发展的初期,依靠强大的个人战斗力与迅速的机动性,美洲文明倡导的是灵活的游击战。
最后是亚洲文明,既有超越美洲部落的民族精神与国家荣誉感,又借助西方列强入侵带来的科技支持,因此亚洲文明的军事策略应在阵地战与游击战之间更为灵活。
具体到中国:同样不例举兵种数据进行比较,因为我们都认可,中国军事的优势在于数量与兵种搭配。因此,人口数量显然是中国军事的基础。由于缺乏强力作战兵种,这使得中国与荷兰有些相似。荷兰在农民数量上的限制使其军事人口可达150以上,多为占用人口为1的步兵与长戟兵。但需要注意的是,在同样维持出兵的前提下,荷兰只需40农民,而中国却需60名。在兵种搭配方面,荷兰只需少量步兵与长戟兵(仅需食物与金钱,因此在后期仍可大量生产)结合火炮,外加卡片赠送的手枪骑兵便可形成强大的阵地战队伍。然而,中国却面临更大的困难,各种各样的旗军使得选择与调度变得复杂,而单位兵种战力的不足又使得火炮难以与欧洲的野战炮抗衡。因此,整体军事力量的对比中,中国并不占优势。值得一提的是,这里仅以荷兰作为比较对象,中国对大多数欧洲国家而言,其实并不具备阵地战的优势。同时,对易与苏等快速国家,我想大家也清楚会面临极大的压力,前期由于满足经济需求而导致大量农民人口积压,将对早期的RUSH产生巨大的影响。此外,补充一点:结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的重要补充,若无结盟,甚至连对美洲文明都难以应对。
农民是基础
调配是关键
结盟有前途
真正善用中国的玩家将是调配农民的高手,不仅在数量上的调配,亦需在生产上的调配(升级时建造农民的数量越多,升级越快是玩家需时刻关注的)。
作弊秘籍
进入游戏后按下enter键打开聊天窗口,输入以下内容并再次按enter键以开启特殊功能:
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
censored - 加10000木头
X marks the - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比《帝国时代1》里的奔驰还要爽
修改主城等级的方法
首先用每个国家各一个城市到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesAge of Empires 3Savegame。编辑其中的.xml城市文件,由于分为两种模式,因此国家数量乘以2,即为全部存档文件的数量。你创造了多少个城市,就有多少个对应的.xml城市文件。
打开后找到第12行英文,修改两段英文中间的数字
等级
---------城市等级(最好不要大于120,游戏会出现运行问题)
经验
---------城市经验值(最高值8000000,七个9会自动回到最高值,同样为避免游戏崩溃,不要设置过大)
修改完成后保存即可。
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