ShoeBox为用户提供了图片格式转换的便捷功能,使得图片与Sprite表之间的相互转换变得轻而易举。用户可以自由设定各项输出参数,体验流畅的转换过程,感兴趣的朋友们切勿错过,欢迎下载体验!
功能介绍
位图打包(Sprite Sheet)
这一功能极为强大。在游戏制作过程中,我们常常借助TexturePacker等工具,将多个碎片化的图像合并为一个精灵表(spritesheet),其优势不言而喻。ShoeBox在某些方面虽不及TP工具强大,但别具一格。它能够将多个图像(包括AS2和AS3版本)或GIF动画整合到一张纹理图中,功能强大,支持SWF/GIF格式,实在令人赞叹。
精灵读取(Read Sprites)
此功能可以读取一个精灵表单或者位图字体集,并将它们单独导出为精灵图像。使用时需准备图像文件和查找索引文本文件(即图像描述数据文件)。
精灵提取(Extr Sprites)
该功能可检测具有alpha通道的图像,并为精灵图像一次性标注序号进行导出。在缺失图像描述文件的情况下,此功能可以作为精灵表的反向导出工具。若同一物体在图像上存在透明间隙,则会在表上标注多个序号,使用时请注意。
锚点设定(Sprite Pivots)
在Cocos2D中此功能使用较少,而在Starling中则可设置pivot。
图形用户界面(GUI)
位图字体(Bitmap Font)
PSD文件拆分(Split)
此功能无疑是艺术工作者的福音。强烈建议大家向公司里的MM们推荐ShoeBox,并耐心教授她们如何使用这一功能。如果美术是GG,那就不提了。作为一名非美术人员,我常常在导出图片时,面对过多的图层,需要逐一隐藏其他图层,单独导出每一个图层中的图像,过程中还需裁剪或新建文档,着实繁琐。因此,这一功能能高效地导出PSD中的图像,实在是省时省力。
九宫格切片(Slice 9)
顾名思义,此功能用于处理九宫格图像。由于Cocos2D中已有专门的九宫图类,这里就不再赘述。
动画帧(Ani Frames)
将GIF或SWF动画导出为帧序列图,功能异常强大!将GIF动画图像拖入AniFrames中,保存后便可导出该动画的序列帧,SWF格式亦同。此功能通常用于资源解析。
帧表单(FrameSheet)
该功能集成了动画帧序列导出(AniFrames)与精灵图打包(Pack Sprites)功能,用户只需将GIF或SWF动画文件拖入,便可保存为一个精灵表单,内容包含了动画的帧序列图。
位图处理(Bitmaps)
J位图(JPNG Bitmap)
将32位RGBA位图转换为24位格式的图像,并附带一个alpha通道组。引擎解析时需加载JPG图像,通过复制右侧的alpha通道并应用于左侧的颜色区域以重新组成32位的RGBA图。似乎这种做法如今已不多见。
遮罩图像(Mask Image)
该功能将JPG图像进行遮罩和羽化,合成出一幅复杂的图像。具体使用方法尚待了解。
使用方法
一、首次打开软件时,若出现更新提示并无响应,点击取消后即可正常打开软件。
二、打开软件后选择所需功能,将图片拖入进行编辑即可。
安装说明
1. 从本站下载该软件
2. 打开软件安装包
3. 选择安装路径并点击确认即可
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